不過(guò)這也沒(méi)什么好考慮的,賀擇的目標(biāo)自然依舊是全能。
而且賀擇對(duì)于比賽最終結(jié)果也想好了,并不要求一定戰(zhàn)勝黃老濕。
黃老濕的水平他是見(jiàn)過(guò)的,一個(gè)電子競(jìng)技領(lǐng)域的高手,當(dāng)他認(rèn)真進(jìn)行比賽時(shí),必然是很可怕的對(duì)手。
這一次solo,賀擇對(duì)自己的要求,僅僅是體驗(yàn)。
還是那句話,感覺(jué),最重要!
七天訓(xùn)練計(jì)劃,賀擇自然不能按照黃老濕的來(lái),因?yàn)樗切枰习嗟?。在這一點(diǎn)上,水千落作為老板,并沒(méi)有明言給他什么寬放的條件。所以,比賽要打,班也得好好上。
這樣一來(lái),賀擇是處于劣勢(shì)的,但是這種事情……還真的不好說(shuō),黃老濕的身體素質(zhì),原本就要差賀擇太多。
當(dāng)初在部隊(duì)上時(shí),訓(xùn)練最嚴(yán)苛的時(shí)候,要求進(jìn)行三天三夜的高強(qiáng)度持續(xù)作戰(zhàn),對(duì)于精神和體力要求,可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是常人能夠忍受的。
賀擇也曾數(shù)次參與聯(lián)合國(guó)維和任務(wù),連續(xù)數(shù)日幾乎不眠不休,缺少食物的情況下,進(jìn)行生死作戰(zhàn)。
如今在網(wǎng)咖安逸的上班,同時(shí)安排訓(xùn)練計(jì)劃,真的沒(méi)有太大的難度。只是在時(shí)間安排上,就顯得很割裂或者集中,不能井井有條。
第一日,賀擇給自己的目標(biāo),隨意玩,一直玩,但要邊玩邊搜集情報(bào),如地圖信息,所有槍支的彈道屬性等,并且熟練游戲中的設(shè)定,熟練操控鍵盤和鼠標(biāo)。
在不玩游戲的時(shí)候,搜集更多的文字情報(bào),他人經(jīng)驗(yàn),官方數(shù)據(jù),就成了工作閑暇最重要的事情。
這一日,賀擇只睡三個(gè)小時(shí)。
但是完全足夠,精力充沛。
第二日,賀擇開(kāi)始重點(diǎn)訓(xùn)練幾把槍的使用。
分別是狙擊步槍98k,突擊步槍m16a4,突擊步槍scar-l,突擊步槍m416,突擊步槍akm。
這些都是主流武器,普通玩家經(jīng)常使用,但同樣也是職業(yè)玩家的熱門武器。而且使用這些武器,相關(guān)配件的搭配,也是賀擇體驗(yàn)的一個(gè)重點(diǎn),尤其是m416這把槍,沒(méi)有配件和有配件的使用手感,是天差地別。想要做一名職業(yè)玩家,在m416這把槍0配件的情況,依然要做到熟練壓槍,精準(zhǔn)射擊;不同配件時(shí)的不同手感,壓槍程度,也都要做到心中有數(shù),以應(yīng)對(duì)不同配件時(shí)的作戰(zhàn)。
第二日的訓(xùn)練,賀擇能夠明顯感覺(jué)到自己的狙擊水平,是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于突擊步槍。
為什么?
答案很簡(jiǎn)單!
壓槍!
狙擊步槍都是一槍一槍打,不用考慮壓槍,以賀擇本身幾乎是人類極限的眼力、心手協(xié)調(diào)能力,可以輕松的做到一槍爆頭,在運(yùn)用技巧上面,他也很快做到了瞬狙,乃至閃狙,近距離盲狙,爆頭率百分之九十九點(diǎn)九九!
而狙擊步槍切換成全自動(dòng)射擊模式時(shí),對(duì)敵人連射,隨著射擊的持續(xù),后座力越來(lái)越大,這個(gè)時(shí)候需要壓槍。
實(shí)際使用槍支,賀擇早已熟悉如何壓槍,但是游戲當(dāng)中壓槍,需要熟悉的是鼠標(biāo)和鍵盤的操作。
如何壓槍,賀擇從一開(kāi)始就做的不錯(cuò),但也僅僅只是不錯(cuò),并非特別牛逼。
所以第三日,賀擇就只有一個(gè)目標(biāo),做一名突擊手玩家。
之所以是突擊手而非練習(xí)壓槍,是因?yàn)楫吘怪挥羞M(jìn)入游戲才能進(jìn)行訓(xùn)練,而游戲中又沒(méi)有訓(xùn)練場(chǎng),所以直接便是實(shí)戰(zhàn)練習(xí)。
突擊手的作戰(zhàn),不僅僅在于槍支的使用,它同時(shí)是一種作戰(zhàn)風(fēng)格。
狙擊手有狙擊手的作戰(zhàn)節(jié)奏,突擊手亦然有突擊手的節(jié)奏。
而突擊手的節(jié)奏,是可以顧名思義的——突擊!
所謂突擊,便是出其不意,開(kāi)槍迅若雷霆。在對(duì)手沒(méi)有察覺(jué)到你的存在時(shí),突然出現(xiàn)并且對(duì)敵人進(jìn)行射擊。當(dāng)處于混亂局面時(shí),突擊手的風(fēng)格便是閃電游走,逐個(gè)擊破。
距離尺度是近距離、中距離,場(chǎng)景是室內(nèi)戰(zhàn)、巷戰(zhàn)、遭遇戰(zhàn)。
在單排玩突擊手定位時(shí),賀擇明顯發(fā)現(xiàn),在游戲初期,跳玩家多的地點(diǎn),是典型的突擊手節(jié)奏時(shí)間,但是到了中期跑毒時(shí),突擊手的節(jié)奏往往被狙擊手所限制住,突擊手玩家很難發(fā)揮實(shí)力,是死亡幾率最大的時(shí)候,但是到了決賽圈時(shí),突擊手往往更善于掌控局面成為最后的贏家。
所以單單從游戲全局出發(fā),想要在單排中獲勝,玩突擊手是勝過(guò)狙擊手的。
而賀擇作為狙神級(jí)別的突擊手,只要挺過(guò)開(kāi)始的死亡時(shí)分,后續(xù)的吃雞幾率超過(guò)九成。
solo之所以是solo,自然更考驗(yàn)個(gè)人的全面能力。
從這一點(diǎn)上看,賀擇覺(jué)得,如果要在戰(zhàn)局中干掉黃老濕,最佳的時(shí)間段就是中間跑毒的時(shí)候。
第四日、第五日,賀擇依舊是玩突擊手風(fēng)格。
到了第六日,則徹底變成自由位,一切以吃雞為目標(biāo)。
畢竟從賽制上來(lái)說(shuō),吃雞獲得100分,可是相當(dāng)于20個(gè)人頭的。單排solo賽中,要想殺二十人以上,那可是極難極難的,職業(yè)玩家大多時(shí)候也都達(dá)不到。
而且自由位也是最擅長(zhǎng)斬獲人頭的風(fēng)格,初期突擊手風(fēng)格收割一波,中期狙擊手風(fēng)格收割一波,后期綜合性收割。
只是為了吃雞,有時(shí)候把握不大的交戰(zhàn),就是盡量避免了,以減少交戰(zhàn)風(fēng)險(xiǎn)達(dá)到最終吃雞的目標(biāo)。
第七日,賀擇減少訓(xùn)練,好好睡覺(jué),偶爾玩一局保持手感。
很快,第七天也快要過(guò)去了。
當(dāng)天晚上24點(diǎn),水千落的賭局正式封盤。共有一千零三十九名客人辦理了網(wǎng)咖會(huì)員參與賭局。
在這幾日中,水千落也讓黃老濕和賀擇平時(shí)玩時(shí),給自己錄視頻發(fā)給水千落,水千落進(jìn)行剪輯,倒是做了很多精彩的視頻集錦出來(lái)。
網(wǎng)吧外面的電子屏幕裝好之后,她便把視頻播放起來(lái)。
這一招宣傳方式,效果可是相當(dāng)?shù)暮?,配合店外貼的宣傳海報(bào),幾乎每一個(gè)經(jīng)常來(lái)店里玩的吃雞玩家,都表示特別期待這一次的兩大高手solo賽。
值得一提的是,消息引起了一名自稱職業(yè)電競(jìng)經(jīng)理人的關(guān)注,此人帶著名片慕名來(lái)到網(wǎng)吧,和水千落進(jìn)行了交談。