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“你熱愛著自己的工作,一份需要強(qiáng)烈事業(yè)心和使命感的工作,你用鏡頭記錄過(guò)無(wú)數(shù)血淋淋的現(xiàn)實(shí),并呼吁人們拾起良知,不再麻木。但你自己是否在乎呢?你究竟是個(gè)躲藏在虛偽面具下的偽君子,還是一個(gè)真正的斗士?
此刻,某種毒素正在你的體內(nèi)蔓延,蠶食著你的生命,當(dāng)你醒來(lái)以后,新陳代謝的加快會(huì)加速這一過(guò)程,你還有四十分鐘左右的時(shí)間去找出這個(gè)地方唯一的出口。讓我們來(lái)看看,一直躲在鏡頭后的那個(gè)人,他的良心是否能幫他回到家人的身邊。
生或死,做出你的選擇吧?!?br/> 封不覺聽到一半的時(shí)候,已經(jīng)站了起來(lái),觀察著四周的狀況。他身上還是穿著游戲玩家默認(rèn)的黑色體恤和長(zhǎng)褲,根據(jù)某電影中時(shí)常玩兒的花招,他還特意檢查了自己的褲袋,不過(guò)依舊是空的。行囊里面的東西也沒(méi)變,仍是只有那個(gè)塑料針筒。
“選擇你大爺?shù)?!”封不覺聽完錄音就罵了一句,反正他現(xiàn)在是在單人模式,系統(tǒng)也沒(méi)有阻止他爆粗。隨后他就從菜單里去觀察那個(gè)walkman的屬性:
【名稱:內(nèi)置磁帶的隨身聽】
【類型:劇情相關(guān)】
【品質(zhì):破敗】
【功能:播放磁帶中的錄音】
【是否可帶出該劇本:否】
【備注:你最好相信磁帶的內(nèi)容】
這估計(jì)又是個(gè)只用一次的劇情物品,雖然封不覺已經(jīng)記住了錄音里的每一個(gè)字,但為了謹(jǐn)慎起見,他還是重新聽了一遍,也不在乎這一兩分鐘的時(shí)間。
聽完第二遍以后,他將隨身聽放進(jìn)了行囊,考慮到這個(gè)劇本里也許不止一盤磁帶,還是帶著比較保險(xiǎn)。
眼前的空間很寬敞,屋頂離地大約有十二米或更高,接近頂部的高度,有一些很大的排風(fēng)扇,可以看到陽(yáng)光從外面照進(jìn)來(lái),但那附近沒(méi)有可攀爬的東西。倉(cāng)庫(kù)的屋頂是拱形的,抬頭可以看到許多與地面水平的支架,支架上有燈管,此刻也是亮著的。墻壁很堅(jiān)固,表面是一層金屬板,或許里面是磚墻,但無(wú)論是哪一種,封不覺顯然都無(wú)力將其強(qiáng)行破壞逃出。
系統(tǒng)可不會(huì)生成那種兩三分鐘就能立刻結(jié)束的劇本,假設(shè)封不覺身上帶著兩擊尚未消耗過(guò)的【爆炸神拳】,而且他的格斗專精已經(jīng)到了f,那系統(tǒng)一定會(huì)改變劇本的形式或是讓倉(cāng)庫(kù)的墻壁變得比現(xiàn)在厚兩倍。因?yàn)樵谀欠N前提下,理論上封不覺有可能靠技能直接逃出去。雖然每一拳的發(fā)動(dòng)成功率只有20%,而且他在打第一拳以前并不能確定墻壁究竟多厚,但理論上的可能終究存在。
系統(tǒng)在生成劇本時(shí),必然會(huì)扼殺那種可能性,比如此刻的王嘆之,他就絕不會(huì)遇到這種劇本。總之,凡是依靠角色進(jìn)入劇本時(shí)的初始狀態(tài)便能夠立即通關(guān)的劇本,無(wú)論這種幾率有多小,系統(tǒng)是絕不會(huì)將其生成出來(lái)的。
封不覺向前走去,倉(cāng)庫(kù)中間有著許多集裝箱,最高的疊到三層,不過(guò)距離屋頂還有相當(dāng)遠(yuǎn)的一段距離。集裝箱首尾相連,排列非常緊密,在封不覺的面前形成唯一的一條通路。
“嗯……不好的預(yù)感?!狈獠挥X的意思自然不是害怕,他只是不太看好這個(gè)劇本中能夠獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。他覺得即使對(duì)別的正常人來(lái)說(shuō),這種取自《電鋸驚魂》的劇本也不會(huì)造成太多的驚嚇值浮動(dòng)。
豎鋸的殺人游戲,制造恐怖的契機(jī)主要就在于“時(shí)間”,在這些游戲里,威脅都是可見的,恐懼隨著死亡的迫近逐步攀升,沒(méi)有什么突發(fā)性情況有可能導(dǎo)致人的驚嚇值激增。而且在電影中,游戲者逃生的方法往往是“自殘”,肉體上的痛苦與時(shí)間的緊迫結(jié)合,才會(huì)使人失敗。但驚悚樂(lè)園中的玩家,最多也就承受錘子擊中手指的疼痛,哪怕那種程度的疼痛在同一時(shí)間作用于全身每一塊骨頭,咬咬牙也能頂過(guò)去。
再者……但凡看過(guò)這個(gè)系列的人都知道,豎鋸的目的本就不是殺人,而是“救人”,他用痛苦去拯救那些不珍惜生活的人,讓他們重新審視人生,體會(huì)生命的可貴。只要是按照“游戲規(guī)則”去做,并且敢于對(duì)自己下黑手,那就一定有活路。
考慮到這些因素,封不覺已基本確定,這劇本的難度八成都被集中在了“解謎”上。
系統(tǒng)不會(huì)制造玩家必死必?cái)〉木置?,至少在(普通)難度的各個(gè)模式中沒(méi)這種可能。所有劇本的難度,都是系統(tǒng)根據(jù)玩家的角色實(shí)力來(lái)設(shè)定的,多人模式才會(huì)有所加成。