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【主線任務(wù)進度更新】
【探索葉介高中,破除七種靈異現(xiàn)象,當前進度1/7】
聽到系統(tǒng)提示響起,似雨也松了口氣。她的膽量應(yīng)該算遠高于普通人水準的,可能比龍哥那樣的玩家還勇敢,所以在看到那張令人不寒而栗的剪報時,她也沒有太大的反應(yīng)。
不過她仍是不由自主地擔心起來……因為上一次通話時,封不覺明確說過已經(jīng)找到了那口井,正準備處理。而從剪報上得知了部份情報的似雨,結(jié)合之前聽到的歌謠,自然也做出了“不能朝井下看”的結(jié)論,但在下次通話前,她是無法通知封不覺的。這種明明想要幫忙,卻無能為力的感覺,確實很折磨人。
系統(tǒng)要的就是這種效果,也許他們二人對彼此的擔憂都是多余的,但這種擔憂,無疑會成為他們本人的負擔,心煩意亂和恐懼一樣,都會使人犯錯。
似雨聽到了提示后,暫時放心了一些,她看了看手機上的時間,還有兩分多鐘就到25:00了。主樓的一層基本已搜索完畢,于是她暫時停下,準備完成這次通話后再上二樓。
這時,她卻聽到了系統(tǒng)提示:【在該劇本中,如果您長時間停留、徘徊于曾經(jīng)探索過的區(qū)域,并且不嘗試任何推動游戲進程的行為,將被視為“消極游戲”,驚嚇值基線將隨著時間提升】
似雨聞言,無奈地輕嘆一聲,拿著手機,拎起提燈,沿著走廊向前行去。
剛才系統(tǒng)提示的“消極游戲”概念,是內(nèi)測時沒有的,公測時才被引入。以當下的劇本舉例,假設(shè)在劇本里的不是覺哥和似雨,而是兩名互不相識的玩家。其中的一人膽子很小,且人品堪憂,他在劇本開始后就找了個自認為安全的地方躲起來,每次通話時該打就打、該接就接,永遠不會成為責任方,而其隊友則在校園里出生入死,解決各種事件,搞不好還會由于通話原因成為追殺目標。也有可能,兩名玩家都是這種人,他們各自找了個地方躲起來,反復通話……
這只是一個例子,在其他劇本中,也可能有玩家以“不作為”來求生存的情況。為了防止類似的狀況,系統(tǒng)在公測時新增了“消極游戲”概念。玩家如果被判定為消極游戲的狀態(tài),無論有沒有受到驚嚇,其驚嚇值基線都會緩慢上升,消極游戲的時間越久,驚嚇值的底線就越高,到100%就會被強制離線。只有鼓起勇氣積極回到游戲中來,才能逐步把這種影響消除。
當然,這個設(shè)定并非在每個劇本里都有,有些劇本,例如封不覺經(jīng)歷過的豎鋸游戲、被薩摩迪爾控制的孤城等,其難度、通關(guān)都和時間息息相關(guān),拖延下去往往會有危險或是直接死亡。
兩分鐘很快過去,通話時間已到,似雨正好來到樓梯口,她一邊往上走,一邊按下了手機上的速撥鍵。
“一二三四……”似雨心中默數(shù)著臺階數(shù),將手機放到了耳邊。
嘟——嘟——
響了兩聲,封不覺那邊接了起來:“我沒事,你還好吧?”這是他的第一句話,先快速回答了一個對方可能會問的問題,緊接著問了自己想問的。