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這就是牌佬的世界嗎?亞達(dá)賊! 第14章 無保底抽卡系統(tǒng)是屑,你說呢FGO?

第14章無保底抽卡系統(tǒng)是屑,你說呢fgo?
  
  因?yàn)楹qR的一再要求,雙六迫不得已開始為眾人講述卡片背后的故事以及他寄托在卡片上的情感,并且試圖用“心”的理論說服海馬。
  
  不知何時又站回到了最后面,隼人卻開始走神。沒有仔細(xì)聽雙六爺爺說話,而是控制那個面板顯現(xiàn)在眼前。
  
  “賽q決斗者系統(tǒng)”的顯示屏幕剛一出現(xiàn),隼人就看見了屏幕正中央位置出現(xiàn)的幾個字樣:
  
  【恭喜決斗者獲得了第一次勝……
  
  輸了?嘖……
  
  恭喜您完成了第一次決斗
  
  本次決斗評分為:1100dp(基礎(chǔ)對局分1000+使用3次魔法卡100)
  
  是否使用新手獎勵·評分翻倍?(剩余使用次數(shù):10)】
  
  在剛剛完成了與游戲的對決后,隼人就聽見了“叮咚”一聲的提示音。略一思索,隼人的手指按在了“no”上。
  
  那1100的數(shù)字在隼人觸碰的瞬間開始移動,一直移動到了屏幕的左上角位置,在那里浮現(xiàn)出了一個頭像框,里面有一張隼人的臉部特寫,下方有著一個空白的方框。
  
  而那“1100”的數(shù)字就這么嵌入到了空白的方框之中,停留在那里不動了。而屏幕中央所顯示的文字也快速黯淡了下來,反而有四張卡片浮現(xiàn)了出來。
  
  卡片的樣式與決斗怪獸所使用的怪獸卡的樣式一致,只不過中央插圖的位置被替換成了文字,從左到右分別是【成就】、【任務(wù)】、【商店】與【倉庫】。
  
  得益于前世玩過的那些游戲,不需要系統(tǒng)引導(dǎo),隼人自己就理解了這幾個模塊各自的功能。首先地,他點(diǎn)進(jìn)了邊框亮起的“成就”板塊中。
  
  進(jìn)入【成就】板塊,入眼就是占滿了整個屏幕的無數(shù)游戲王卡牌,每一張卡牌都以背面的漩渦圖案呈現(xiàn),并且整體顏色有些灰暗。
  
  而僅有三張卡片是例外,它們的卡牌邊緣處有一層淡淡的金光,哪怕是背面的漩渦圖案的顏色也比其他牌鮮艷了不少。隼人沒有一張張看過去的想法,一口氣就將三張卡全部翻了過來。
  
  【完成成就:青眼白龍級的攻擊力!】
  
  【條件:怪獸的攻擊力達(dá)到3000點(diǎn)】
  
  【完成成就:決斗王武藤游戲】
  
  【條件:與武藤游戲進(jìn)行一次決斗】
  
  【完成成就:你的生命已如風(fēng)中殘燭】
  
  【條件:在對手生命為1000點(diǎn)以下且你的生命比對手更高時輸?shù)粢粓鰶Q斗】
  
  獎勵統(tǒng)計(jì):500dp*3、
  
  r級卡包(龍族)*1、
  
  sr級卡包*1
  
  r級自選卡券*1
  
  被一大段的字糊臉,隼人仔細(xì)研究了一下,得出了這個【成就】模塊的基本設(shè)定。
  
  首先,【成就】模塊里的“成就”在完成之前都處于隱藏狀態(tài),直到完成后才會顯露條件———這就意味著【成就】的存在只會是個添頭,只能隨緣完成。不過,既然有了“跟游戲決斗”的成就,那么大概率也會有“跟其他傳奇決斗者決斗”的成就。
  
  第二,在完成每個成就以后都會固定獲得500點(diǎn)的dp,也就是半次輸?shù)魶Q斗的獎勵。因?yàn)閐p到底有什么用隼人還不是很清楚,所以他并不是很在意這點(diǎn)。不過,主要的原因還是在于【成就】系統(tǒng)的第三點(diǎn)。
  
  第三就是,在完成了“成就”以后,會視成就不同而獲得不同的特殊獎勵———就比如【青眼】的那個成就,給了個名為r級卡包(龍族)的獎勵,而【游戲】的那個成就給的是一個sr級卡包。
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