裴謙萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,竟然還能在門(mén)戶(hù)網(wǎng)站上看到關(guān)于《鬼將》的游戲評(píng)測(cè)!
出于好奇,他點(diǎn)進(jìn)去看了一下。
“近日,一款名為《鬼將》的手機(jī)游戲突然風(fēng)靡,在開(kāi)發(fā)商沒(méi)有主動(dòng)宣傳的情況下,在首周的下載量就達(dá)到了將近八萬(wàn)人次!”
“據(jù)估算,這款游戲不論是活躍人數(shù)還是玩家滿(mǎn)意度、留存度方面,都遠(yuǎn)高于同期其他的卡牌手游,甚至可以說(shuō)是一騎絕塵、難逢對(duì)手!”
“曾經(jīng)很多業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,目前的卡牌手游市場(chǎng)已經(jīng)是一片紅海,即使是作為卡牌手游創(chuàng)始者的《q萌三國(guó)》,也難免遭遇活躍人數(shù)下滑、營(yíng)收下降的窘境,似乎也沒(méi)有找到很好的解決辦法?!?br/> “而《鬼將》這款游戲,可以說(shuō)是完全顛覆了這種看法,它證明了卡牌手游仍舊有著極大的發(fā)展空間!”
“那么,這款游戲到底為何能在這種情況下逆勢(shì)而上,成為許多玩家心目中《q萌三國(guó)》的繼任者、新一代的卡牌手游標(biāo)桿呢?”
“接下來(lái),筆者就用專(zhuān)業(yè)的分析,來(lái)為您揭開(kāi)《鬼將》成功背后的秘密!”
“第一點(diǎn),《鬼將》這款游戲沒(méi)有沿襲《q萌三國(guó)》引領(lǐng)的q版萌系畫(huà)風(fēng),而改用一種全新的視覺(jué)風(fēng)格對(duì)三國(guó)人物形象進(jìn)行了再塑造,起到了令玩家們耳目一新的效果!”
“千篇一律的q版角色,已經(jīng)讓玩家們產(chǎn)生厭倦,而這種全新的史詩(shī)水墨油畫(huà)風(fēng)格,讓玩家們看到了一個(gè)不同的三國(guó),讓玩家們第一眼就心生好感!”
“第二點(diǎn),《鬼將》這款游戲化繁為簡(jiǎn),對(duì)目前臃腫的卡牌手游玩法去粗取精,取其精華、去其糟粕,只保留了最原始也最經(jīng)典的基礎(chǔ)玩法,為玩家減負(fù)!”
“《q萌三國(guó)》以及其他成熟的卡牌手游只懂得做加法,讓原本輕松休閑的卡牌手游變得極為耗時(shí),玩家們已經(jīng)苦不堪言?!?br/> “而《鬼將》只保留最基本的玩法,每天只需要玩一兩個(gè)小時(shí),這贏得了很多輕度玩家的青睞,避免了和其他游戲的‘時(shí)間大戰(zhàn)’!”
“第三點(diǎn),《鬼將》這款游戲太良心了!”
“除了10元買(mǎi)斷之外,游戲中唯一的消費(fèi)就是30元的終身卡,玩家之間絕對(duì)平等,即使不肝不氪,玩家們也能體會(huì)到卡牌手游的全部樂(lè)趣!”
“這,是《鬼將》成功的最關(guān)鍵因素,也是好評(píng)如潮的根本原因!”
“也許,《鬼將》引領(lǐng)著卡牌手游未來(lái)的發(fā)展方向,相信之后,這種公平的、輕松的卡牌手游,將會(huì)越來(lái)越多!”
新聞下方,網(wǎng)友們紛紛評(píng)論。
“專(zhuān)業(yè)!”
“說(shuō)得太好了!”
“確實(shí),我玩《鬼將》就是因?yàn)楣?,不用氪金也能抽到稀有卡!?br/> “而且真的很喜歡這游戲的畫(huà)風(fēng)啊,光是收集武將、點(diǎn)亮圖鑒都?jí)蛭彝嬉荒炅?!?br/> 諸如此類(lèi)。
裴謙看完了全文,有點(diǎn)懷疑人生。
這也行??
我做的《鬼將》,和你們玩的《鬼將》,是同一個(gè)游戲嗎?!
改畫(huà)風(fēng)是為了故意勸退那些喜歡q版畫(huà)風(fēng)的玩家們?。?br/> “把玩法化繁為簡(jiǎn)”?不是我要化繁為簡(jiǎn),是買(mǎi)來(lái)的模板上就只有這些功能,我連編輯器都用不利索,想改也改不了?。?br/> 游戲太良心了?
那是因?yàn)槲夜室膺@么定價(jià),不想讓土豪氪金影響我虧錢(qián)??!