裴謙沒(méi)有給兩個(gè)人太多的反應(yīng)時(shí)間,繼續(xù)往下說(shuō)。
“關(guān)于這款游戲,我只有三個(gè)要求。”
“第一,我希望這款游戲能夠有足量的劇情模式,不要單純地做成玩家對(duì)戰(zhàn),我們的游戲必須要有深度和內(nèi)涵!”
“第二,我們要最大限度地照顧新手玩家的感受,讓游戲越簡(jiǎn)單越好!”
“第三,我們要做史詩(shī)武器,武器的定價(jià)嘛……888塊永久,限時(shí)體驗(yàn)賣(mài)多少錢(qián)你們看著來(lái)。”
眾人陷入了群體懵逼狀態(tài)。
裴謙內(nèi)心呵呵一笑。
搞砸一款游戲就是這么簡(jiǎn)單!
制作fps游戲,是裴謙一早就想好的。
讓一個(gè)完全沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)一開(kāi)始就去制作fps游戲,這本身就是一個(gè)天坑。
因?yàn)閒ps游戲不同于其他游戲類(lèi)型,對(duì)手感的要求太高了!
這個(gè)世界有成熟的fps游戲,也就是《反恐計(jì)劃》,幾乎可以說(shuō)已經(jīng)將手感做到了100分。
即使市面上再出現(xiàn)一款做到99分的游戲,也依舊撲街!
因?yàn)閮H僅是1分的差距,在fps硬核玩家的感受中也會(huì)被無(wú)限放大!
有《反恐計(jì)劃》,誰(shuí)還要去玩一個(gè)拙劣的仿制品?
這一點(diǎn)和卡牌手游、mmorpg完全不同,因?yàn)檫@兩種都是重包裝的游戲,包裝一換,其他大差不差,即使有一些缺陷,也可以視為一款新游戲。
可fps游戲,手感上差1分就是差1分,很難彌補(bǔ)!
去撞車(chē)《反恐計(jì)劃》,這本身就是一種作死。
而裴謙的這三個(gè)要求,更是個(gè)個(gè)誅心!
足量的劇情模式看似很好,但實(shí)際上遠(yuǎn)超出這個(gè)團(tuán)隊(duì)的能力范疇。
劇情模式是典型的高投入低產(chǎn)出,最后的結(jié)果很有可能是費(fèi)力不討好,讓項(xiàng)目成員耗費(fèi)了大量的時(shí)間和精力,結(jié)果玩家根本不買(mǎi)賬!
同樣的研發(fā)時(shí)間、人手,劇情模式上投入多了,游戲的其他方面必然受到影響。
而照顧新手體驗(yàn)、讓游戲越簡(jiǎn)單越好,勢(shì)必引發(fā)那些核心玩家的不滿,而fps本就是偏向于骨灰玩家的游戲類(lèi)型!
最關(guān)鍵的是第三點(diǎn)。
氪金武器!
這是裴謙吸取了之前《鬼將》的教訓(xùn)而想到的。
前世的《穿越火線》,在手感比反恐精英差的情況下實(shí)現(xiàn)了彎道超車(chē)。
而這個(gè)世界沒(méi)有《穿越火線》,甚至連類(lèi)似的游戲也沒(méi)有。
至于為什么?
裴謙覺(jué)得,這是因?yàn)檫@個(gè)世界的游戲環(huán)境,沒(méi)有類(lèi)似游戲的生存空間!
從表面上來(lái)看,裴謙正在做的事情和《穿越火線》類(lèi)似,都是大幅拉高游戲的氪金門(mén)檻,但起到的效果卻會(huì)是完全不同的,因?yàn)榄h(huán)境完全不同!
前世的09年免費(fèi)游戲當(dāng)?shù)?,氪金游戲司空?jiàn)慣。
可現(xiàn)在這個(gè)世界,主流都是買(mǎi)斷付費(fèi)和點(diǎn)卡收費(fèi),像《q萌三國(guó)》這種手游做個(gè)1000塊的氪金天花板,都要被玩家們瘋狂diss。
裴謙在制作《鬼將》的時(shí)候就犯了一個(gè)巨大的錯(cuò)誤,就是把游戲做得太良心了,以至于激發(fā)了玩家們的強(qiáng)烈好感,打出了裴謙完全沒(méi)有預(yù)料到的口碑!
從某種意義上來(lái)說(shuō),裴謙也屬于“始作俑者”,把本來(lái)能賣(mài)更高價(jià)的商品賤賣(mài)了……
當(dāng)然,這事會(huì)產(chǎn)生什么樣的連鎖反應(yīng),裴謙暫時(shí)沒(méi)必要去關(guān)心了,他現(xiàn)在只需要關(guān)心怎么把下一款游戲給做賠。