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遺忘國度之神秘徽章 第六章 蜘蛛教院

????在“宿命”之中技能和屬性是密不可分的,玩家獲得基本屬性之后,每升5級可以再次獲得一個屬性點,屬性數據達到要求后才可以學習并且使用某些技能,而每項技能都有它的關鍵屬性,比如無聲移動,也就是潛行的效果就取決于敏捷,而感知決定了它們的對抗技能偵察的效果。十三的力量已經可以拿起大部分武器了,但我給自己制定的是劍走輕靈的路線,似乎無用,不過使用某些威力巨大的招數要求身板結實,因此13是個不錯的數字。

????敏捷代表什么不必贅述,體質代表耐力和生命的基數。玩家每升一級增加生命法力上限各1點,與種族職業(yè)無關,每加一點體質,耐力和生命上限都有所增加,只是由于種族和職業(yè)的不同,成長系數也不相同。比如人族的生命成長系數為六,法師調整負二,那么人類法師每加一點體質,生命上限提高四點,而盜賊調整為0,那么加一體質長血六點。如果一個五十級的人族法師體質為八,hp就是81(4×8+50-1)。黑暗精靈生命系數也是六,卓爾武士調整正二,因此我在五十級時體質十四,生命就是一百六十一。如果玩家進階,職業(yè)帶來的調整就可能發(fā)生變化,我在五十級時申請進階成為刺客并且成功,級別就是五十級卓爾武士/一級刺客,可是刺客的調整為零,因此今后每加一點體質,生命上限增加六,反而減少了二點,不過之前的生命上限不變。

????在地城中生活沒有高的感知是混不下去的,因此感知配給了次高的十七,之所以把十六配給智力,不是因為我想成為法師,或者學習技能的要求,而是因為技能點的智力加值的關系。

????學習技能不但需要技能書,還需要相應的技能點數,如果希望將某項技能升到高級,還要熟練度達到100%并再次付出更高的技能點數。玩家升級可以獲得技能點,而獲得的點數取決于你的職業(yè)和智力值而非種族,不過人族具有多才多藝的天賦,可以每級多得一個點數。在智力超過12、17、22、29時,玩家每升一級可以分別得到一、二、三或者四個額外的技能點數,十級之前不能就職,每升一級獲得一個技能點,一轉之后根據職業(yè)的不同確定玩家每級獲得的技能點數,而在一轉之時直接獲得四倍的每級點數。本人一轉選擇黑暗精靈特有的卓爾武士,決定了我每級得到4+智力修正的技能點,而在就職之時得到相應的24個技能點數,雖然不能和人類吟游詩人的6+1+智力修正或者人類盜賊的8+1+智力修正相比,也算不少了。

????卓爾武士集戰(zhàn)士和盜賊的戰(zhàn)斗技能所長,擅使所有正規(guī)武器,又會用匕首和弩弓,本職技能即有騎術,又有藏匿、潛行,雖然不會扒竊開鎖,卻可以解除魔法裝置,進行文字解讀,還可以進行武器專精,等等等等,簡直就是是為喜愛技巧型戰(zhàn)斗的玩家設計的。初始數據高出平均數值十四也不算什么,若是每項擲滿不是可以多拿三十六點么?可是我這六項數據并不平均,可以犧牲一項使得人物特點鮮明,比如敏捷達到最大值,在黑暗精靈中也不多見。魅力影響領導力與自然魅力等等,是圣騎士和吟游詩人必加的屬性,可我又不馴養(yǎng)動物或者進行表演,正好廢物利用,雖然易容效果因此極其凄慘,不過想來易不易容都是黑黑的一陀,也就無所謂了。
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