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免費游戲設計師 第五十四章 《三國殺》

劉維抱著新電腦坐在沙發(fā)上。
  滿臉的疑惑。
  陶總的表現(xiàn)有點奇怪啊。
  畢竟26了。
  可能是更年期到了?
  哦,也有可能是大姨媽來了。
  劉維搖了搖頭,把這些奇怪的想法摔出了腦子。
  打開電腦的文檔,寫下來幾個大字。
  《三國殺人物武將和詳細規(guī)則》
  沒錯,劉維想要制作的便是前世大名鼎鼎的《三國殺》系列。
  作為前世游卡桌游的頂尖大作。
  《三國殺》的吸金能力自然不用多說。
  在2015年,《三國殺手機版》和《三國殺ol》的月流水是2000萬人民幣。
  而到了2019年,“手殺’的單日流水曾經(jīng)一度突破1000萬人民幣。
  雖然這個成績跟國產(chǎn)卡牌游戲比,簡直是一個天上,一個地下。
  但無論什么情況都是要考慮現(xiàn)實的存在。
  國產(chǎn)卡牌的《我叫mt》或者《fatego》在藍星根本無法生存下去。
  其中一個原因是ip。
  藍星上有著暴風雪的《魔獸》和腳盆雞的《fatego》漫畫。
  要是劉維真的這么做了,一封律師函警告會直接讓劉維賠的傾家蕩產(chǎn)。
  當然,ip并不是藍星卡牌游戲衰落的主要原因。
  做不了《我叫mt》,也可以做《我叫sm》,《我叫st》。
  主要原因是藍星完善的游戲法。
  單一游戲不得二次收費。
  國產(chǎn)卡牌的營銷模式主要先是通過ip大幅度吸引ip受眾。
  然后通過數(shù)值上的設定來刺激消費。
  例如,通過了一個新的關卡,又拿到了一個新的裝備,開了新的等級,有了新的活動,最好再搭配競技場模式和世界boss。
  這些通過數(shù)值上的刺激來對玩家產(chǎn)生不一樣的消費程度。
  當你氪了6塊,輕輕松松通關,爽了一天之后,你還能容忍之前慢吞吞的通關速度嘛?
  如果能,那就加大數(shù)值難度。
  如果不能……恭喜你,你為老總的別墅添磚加瓦了。
  而吸引消費最重要的另一個點是ip的定向引導。
  同樣是《火影忍者》,有人喜歡漩渦鳴人,也有人喜歡佐助,甚至有人喜歡千代婆婆。
  分析這些群體受眾中不同角色的喜愛程度,以此來設定不同的卡牌強度。
  總不可能有50%的人喜歡鳴人,有45%喜歡佐助,5%的喜歡千代婆婆。
  你作為一個策劃非要給千代一個泳裝系列,各種花式吊打鳴人和佐助。
  5%的玩家虐的95%的玩家死去活來。
  真要這么做了。
  明天,哦不,現(xiàn)在就直接提桶跑路吧。
  劉維現(xiàn)在沒有專門的市場分析師和數(shù)值平衡策劃。
  這種游戲就算給他,他也沒有辦法按照梯度設置不同額度的爽點。
  因為無論是數(shù)值設計,還是ip定向引導,最終的目的只有一個。
  氪金,充錢,變強。
  假如國產(chǎn)游戲卡牌不能抽獎,那他的月流水還會破億嘛?
  很顯然,并不會。
  而且估計公司會直接破產(chǎn)。
  而劉維選擇《三國殺》的原因便是考慮了以上幾點。
  ip,武將強度,游戲的定位。
  ip免費,《三國》題材在藍星基本上是最值錢也是最不值錢的ip。
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