按照正常游戲公司的開發(fā)思路,當(dāng)然是繼續(xù)做galgame。
畢竟已經(jīng)有一款成功項(xiàng)目在這里了,繼續(xù)復(fù)制粘貼,這才是最佳的賺錢方式。
博米的王者榮耀已經(jīng)打響了galgame市場的第一槍,這扇大門當(dāng)中蘊(yùn)藏的金礦在向他們招手,無數(shù)人垂涎欲滴想要染指還來不及。
按理說博米也應(yīng)該順著這個(gè)路子走下去,趕緊推出王者榮耀2,王者榮耀3,把這一系列的ip做出來。
可操陽卻不這么做,完全不按照套路來,著實(shí)令人有些傻眼。
甚至于讓劉光然產(chǎn)生了,難道說,老板做王者榮耀只是一時(shí)興起,誤打誤撞蒙對了而已?
……
操陽表示,不是自己不想開發(fā)新的galgame。
他甚至連新的galgame要做什么都想好了。
實(shí)在是因?yàn)槟壳暗呢?cái)力狀況不允許啊。
除掉未來要供給qq那邊運(yùn)轉(zhuǎn)需要的費(fèi)用之外,員工獎(jiǎng)金發(fā)了相當(dāng)一部分,操陽能用來開發(fā)新項(xiàng)目的資金大概也就只有不到400萬的樣子。
雖然說2000年的游戲開發(fā)成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有未來動(dòng)不動(dòng)上億那么夸張,可是也不小。
拋開員工的薪資和物業(yè)管理水電……這些基礎(chǔ)成本不說。
光是美術(shù)所需要的成本,至少就得200萬起。
特別是對于galgame游戲來說,畫面精致與否,cg做得好不好,這些會(huì)占到大頭。
而且還有配樂音效……這些費(fèi)用加起來,沒有個(gè)半年左右的開發(fā),沒有4、5百萬的開發(fā)成本,估計(jì)是夠嗆。
王者榮耀這款游戲,還是得益于之前老爹給他打下的底子,有相當(dāng)一部分的原畫和立繪質(zhì)量都很高。要不然讓操陽從零開始造車,現(xiàn)在王者榮耀已經(jīng)胎死腹中了。
400萬,如果用來開發(fā)新的galgame,那么就沒法開發(fā)游戲平臺。
兩者,操陽只能選擇一個(gè)。
操陽沒有多少猶豫,他選擇了做游戲平臺。
……
在前世,有兩個(gè)非常令人痛惜的互聯(lián)網(wǎng)大佬:
一個(gè)叫邊鋒游戲大廳,另外一個(gè)叫做聯(lián)眾游戲大廳。
這兩個(gè)是國內(nèi)最早做的游戲平臺,里面提供了各種休閑娛樂和棋牌類游戲,并且一度擁有超高的用戶規(guī)模。
如果它們能發(fā)展得好,懂得結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲和利用平臺的用戶群體滾雪球的話,搞不好還能跟后來的企鵝抗衡一下。
一直到03年,企鵝推出了自己的qq游戲大廳,才用qq自己的龐大用戶群擊垮了這兩家游戲平臺。
操陽的想法很簡單。
他現(xiàn)在已經(jīng)掌握了qq這個(gè)大流量平臺。
再做一個(gè)游戲平臺,就相當(dāng)于將未來的單機(jī)游戲行業(yè)話語權(quán)掌握在自己手里。
就跟未來的steam或者橘子平臺一樣。
所有的游戲都要在上面進(jìn)行發(fā)售,你想賺錢?行,跟steam進(jìn)行合作分成。
不然為什么大廠商搶著做游戲平臺,其實(shí)就是為了壟斷話語權(quán)。
而且,棋牌類游戲,是現(xiàn)在最快能將qq流量進(jìn)行變現(xiàn)的最佳方式。
……
直到2021年,很多人依然不太懂棋牌游戲?yàn)槭裁促嶅X,或者在很多人的心目當(dāng)中,棋牌游戲是不怎么賺錢的。