沒有辦法,操陽只能讓花姐幫忙重新招一個文案回來。
做galgame,文案策劃實在是太重要了,一個好的文案,即使沒有畫面,光是文字就能讓你進入高高的潮。
而好的美術,會給你雙重刺激。
操陽自己的美術功底足夠強,現(xiàn)在需要一個好的文案來給他當工具人。
花姐是人事部門經(jīng)理,名字叫做畢妍花。
她感覺也挺無奈的,老東家去深圳收購公司,結果路上出了車禍,現(xiàn)在新老板感覺不怎么懂游戲的樣子,一天之內連主策劃和文案策劃都走了。
花姐問他,“那要招什么樣的人呢,有什么要求嗎?”
關于這點,操陽想得非常清楚。
“招編導系畢業(yè)的,最好是北電和上戲的。要求嘛,至少拉過一百部片子吧?!?br/> 拉片子,就是把一部影片從第一幀開始往后逐幀地拉,并且逐格逐段地記錄下來的拍攝手法和電影技巧,仔細研讀每個角色的表演,拉片子多是追求以專業(yè)眼光來“看”電影、學習電影制作、影評寫作,希望更加透徹地了解電影,希望從電影中獲取編劇、導演、攝影等技巧的人分析電影的一種常見方式。
往往拉完一個時長120分鐘的片子,得花費四五倍的時間甚至更長。
花姐愣了一下。
“哈?”
她都有點兒懷疑自己的耳朵。
難道不該招一個有游戲經(jīng)驗的文案策劃嗎?
最好是從大宇或者金山那邊挖一個。
可這個人倒好,直接去找北電編導系畢業(yè)的。
說實話,在2000年的時候,除了金山、豬場和大宇這種重視劇情的游戲廠之外,很少有注重文案水平的。
而且業(yè)內的文案來自各行各業(yè)的都有,很多是小說作者,或者文學系畢業(yè)的。
像操陽這種想要直接拉一個編導系畢業(yè)的學生來當文案的,花姐還是第一次聽說。
操陽在心里面默默感嘆一聲。
國內的游戲才起步了幾年啊,你見過的能有我多嗎?
操陽選編導系畢業(yè)的文案是有原因的,說到底游戲跟電影有很多相通之處,兩者都是通過鏡頭語言來帶給玩家沉浸式的體驗。
編導系畢業(yè)的人對畫面構圖,對鏡頭語言的把控能力會更強一些。
像國外的《戰(zhàn)神》系列,制作人就是導演出身。
“等會兒我把詳細要求寫給你?!?br/> 收簡歷只是第一環(huán),反正到時候還是得靠自己面試的。
……
“來來來,亦文你別生氣了?!?br/> 一本燒沖繩燒鳥居酒屋內,一個中年男人正在給另外一個眼鏡男和短發(fā)美女倒酒倒酒。
眼鏡男正是從博米離開的李亦文。
而短發(fā)妹紙是他帶走的文案策劃周葉。
中年男人正是他們投奔的新公司,飛躍游戲的老板程躍。
酒過三巡,菜過五味,幾個人都喝得有些臉紅。
妹紙不勝酒力,捂著額頭,雙眼一陣迷離。
李亦文捧過酒杯,啜了一小口,艱難下肚以后,臉上顯得有些興奮。
同時也有絲絲酸楚。