如果翻開中國游戲發(fā)展史,那么《石器時代》絕對是一個無法避開的名字。
它最早是一款由島國jss公司開發(fā)(后轉入華義國際)的2dmmorpg(2d大型多人在線網絡角色扮演游戲)網絡游戲,在1999年發(fā)行。
整個故事背景是發(fā)生在原始的石器時代中,一個叫做尼斯大陸的大地上,一群原始人,靠著帶領自己的寵物展開冒險和戰(zhàn)斗的故事。
游戲風格以q萌的2d卡通形象為主,顯得輕快活潑,一經推出就立刻贏得了年輕人的喜歡。
然后灣灣的華義公司老板黃洪波憑著本身的游戲人的直覺,覺得這款游戲很有樂趣,于是簽下了它在灣灣和大陸地區(qū)的代理權。
當年的中國國內游戲產業(yè)才剛剛起步沒有多久,大家還處于單機游戲的開發(fā)時代。
對于大型的mmo根本無人涉及。
所以,當《石器時代》進入中國市場的時候,可以用萬人空巷的火爆程度來形容。
它一舉力壓當時各大游戲公司,成為了2001年最火爆的游戲。
正可謂成也《石器時代》,敗也《石器時代》
它為我們打開了一扇通往網絡游戲的大門,開創(chuàng)了一個mmo的時代。
在這款網絡游戲當中,人與人之間可以進行聊天、戰(zhàn)斗、組隊和交易等互動,這些游戲玩法,包括游戲本身非常豐富的寵物系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、人物成長系統(tǒng)……都是當下游戲界中從未存在過的。
它不但開創(chuàng)了mmo的先河,同時還為未來的mmo奠定了設計基礎。
可以這么說,從石器時代開始,游戲內的系統(tǒng)設計,一直沿用到2021年都沒有過時,可以說當時的石器時代已經設計得相當完善了。
讓玩家們充分享受了交互的樂趣,并且自石器時代之后,網易模仿石器時代,制作了《大話西游》和《夢幻西游》以及《精靈傳說》一系列的2d回合制戰(zhàn)寵養(yǎng)成mmorpg。
不可謂影響不深遠。
而國內的單機游戲市場受到網絡游戲的沖擊,從此開始走上了下坡路。
這一年最倒霉的,莫過于西山居系的游戲產品。
李嵐云離開西山居之后,做的《三國趙云戰(zhàn)》雖然質量很高,卻遭遇滑鐵盧,其中很大一部分原因就是因為網絡游戲。
當時不但有《石器時代》還有另外一款霸主產品,叫做《熱血傳奇》
……
看到【華義科技】幾個字的時候,曹陽只覺得一陣頭皮發(fā)麻。
曾經塵封的記憶全都涌了上來。
完了完了完了。
這是他的第一個直覺。
第二個想法就是——
草!
李嵐云這個倒霉蛋,前世做趙云傳就遇到了石器時代,現(xiàn)在做趙云傳還是遇到石器時代。
看來雖然產生了一些蝴蝶效應,可是歷史的時間線依然在收束。
有些事情逃不過還真的逃不過。
抱著幾分僥幸的心理,曹陽試探性地問到,“大哥,你們做的游戲叫什么名字?。磕芡嘎兑幌聠??發(fā)售了我肯定支持一下?!?br/> 杜維抬起手了擦了擦額頭上的汗水,“我們公司的游戲不是單機游戲哦,咳咳,跟現(xiàn)在市面上的游戲都不太一樣,是需要聯(lián)網的那種?!?br/> “聯(lián)網,網絡游戲嗎?”曹陽心涼了半截。
“對,應該快了,大概再有1個月的時間就會在大陸和灣灣同時發(fā)行,我們的游戲名字叫做《石器時代》,感謝支持?!?br/> oh!no!
曹陽只覺得胸口一痛。
仿佛被扎了一刀。