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無盡武裝 有關血腥都市的附加補充聲明

readx();????首先呢,聲明一件事,本書自創(chuàng)作開始,就一直為網友們熱心討論書中設定,尋找不足之處,所有技術性“刁難”都是我所喜歡的,因此我曾經“自以為”已經做得很完美的設定,最終發(fā)現還有許多不足。

????慶幸的是,有關設定我本人也一直在補充,做圓,其中有些部分是補充完沒拿出來的,有些是受到讀者朋友提醒后補充的。

????有關設定的補充提醒之一:

????屬性問題。

????屬性問題是我當初生病時自己想到的,發(fā)現其中存在一些不足。主要問題就在于屬性的性價比和技能的性價比有些問題。從目前已知的情況看,有限的血腥點用來優(yōu)先加屬性顯然比學一兩個技能更合適。

????在這個問題上,我曾經寫了一段說明打算用在小說里,但后來發(fā)現解釋性說明太多,不利于故事情節(jié),因此一直沒拿出來,現在就直接放在這里吧。

????“如果按照正常的屬性順序,其實應當是貧民區(qū)的冒險者最高屬性達到四十點。普通區(qū)的冒險者最高屬性達到七十五點。到了三難度區(qū),應當是以一百點為標準。

????然而在實際情況里,事情并不是這樣。

????絕大多數普通區(qū)的冒險者,包括沈奕,謝榮軍等人,都是把屬性控制在了四十點以下。

????這其中最主要的原因,一個是心理上未能適應屬性漲價。屬性加價不加量的結果使得冒險者們紛紛把手中有限的血腥點投向其他渠道,比如裝備,技能,血統,功法等等。等到他們這部分的投資幾近完成,心理上接受了屬性漲價,就會開始新一輪的瘋狂加屬性。另一個原因則是隨著屬性的增加,屬性增加的效果已經開始越來越不明顯。

????剛進來的新人,力量四五點,敏捷六七點就是極限,每增加一點,都是明顯的變化。待到了屬性三四十點后,一兩點屬性的增加已經不能帶來什么大的變化。力量四十點和力量四十五點之間,并不存在巨大差異。

????舉個簡單例子就可理解:假設兩個人對上一拳,在發(fā)揮值都是滿值的情況下,雙方力量抵消,力量四十五點的人只有五點攻擊優(yōu)勢,這五點攻擊力在面對目標防御時,連一點基礎傷害都做不到。

????血腥都市的力量體系,是組合式體系,不是依靠單一方面就能強大的。

????再比如洪浪現在力量47點,加上雷霆護腕的話最高可達到62點,這份力量已經比謝榮軍還強?伤嬉錾现x榮軍的話,被揍飛的多半依然是他。

????原因是技巧與發(fā)揮能力不同,各方面綜合素質也不同。

????因此屬性除非大幅度提升,否則小幅度的增漲在戰(zhàn)斗中并沒有太大意義。

????正是這種現象使得一二難度的冒險者更加致力于能力體系的完備化,而不是屬性的增強。

????但是當冒險者進入三難度后,各方面體系已大體完備,接下來要做的就是猛加屬性點,從而形成巨大的屬性優(yōu)勢,這就是三難度與二難度冒險者最大的區(qū)別。
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