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虧成首富從游戲開始 第13章 花錢!

打定主意,裴謙進入esro的官方資源站,搜索卡牌手游的通用模板。
  很快,裴謙找到一份。
  這并不是《q萌三國》的那套模板。
  因為《q萌三國》是卡牌手游玩法的創(chuàng)始者,又是目前市面上最火爆的卡牌手游,等于一棵搖錢樹,這家公司不可能蠢到把自己的游戲當模板拿來賣。
  但,他們不賣,不代表別人不賣。
  許多游戲公司跟風制作卡牌手游,代碼是自己寫的,只不過是在玩法上借鑒一下《q萌三國》。
  而這些公司因為游戲沒賺到錢,所以不得已把自家游戲改一改,發(fā)到資源站上賣模板,這樣還能收回一些成本。
  裴謙現(xiàn)在找到的這份模板,就源自于一款已經(jīng)失敗了的卡牌手游仿作。
  “失敗的作品?我喜歡!”
  裴謙覺得這是一個好兆頭。
  點進去看了一下里面的玩法系統(tǒng)。
  從08年卡牌手游大火到現(xiàn)在,《q萌三國》也早已經(jīng)過了很多次的版本革新,玩法一再增多。
  而這套模板,顯然有點老掉牙了,只有最基礎(chǔ)的那些東西。
  比如,關(guān)卡、掃蕩、競技場等等。
  新玩法,一概沒有!
  整個游戲就顯得相當寒酸。
  裴謙對此非常滿意!
  這就是他夢寐以求的那種卡牌手游模板,好玩的功能一概沒有,在玩法上絕對無法構(gòu)成任何優(yōu)勢!
  看了看售價,10萬!
  “……怎么才10萬?”
  裴謙對這個價格相當不滿意,太便宜了!
  你直接定價15萬,我也照買不誤??!
  不過轉(zhuǎn)念又一想,駕駛模擬類的那套模板才2萬而已,雖說卡牌手游的模板更復雜一些,包含了許多比較完善的玩法系統(tǒng),賣10萬也不算便宜了。
  從下載量就能看出來,這套模板的下載量比裴謙之前買的那套模擬駕駛類游戲模板差太遠了。
  這說明它的價格已經(jīng)虛高了,而且不太實用。
  裴謙毫不猶豫,下單!
  就喜歡這種價格虛高的商品,能多燒錢,還不會被系統(tǒng)警告。
  買了這套模板之后,基礎(chǔ)的玩法是都有了,接下來就是往里填充美術(shù)資源。
  美術(shù)資源包括了界面ui、戰(zhàn)斗特效、卡牌原畫等等一系列內(nèi)容。
  除此之外的開銷,還有購買音樂音效、租用云服務(wù)器等,但是這些都花不了多少錢。
  大頭還是在美術(shù)資源這塊。
  裴謙考慮,留個兩三萬做音樂音效,再留個一萬多用作其他開銷,剩下的十六七萬全都給砸到美術(shù)資源里去。
  十六七萬,這錢說少不少,說多也不多。
  不過,美術(shù)資源到底做成啥樣,裴謙還是沒太想好的。
  卡牌游戲是最適合換皮的游戲。
  也可以這么理解,對卡牌游戲來說,“皮”是最重要的。
  也正是因為這層皮這么重要,裴謙才必須要保證它必須做砸!
  當然,刻意畫得難看是不行的。
  因為系統(tǒng)規(guī)定,不能采購明顯品質(zhì)過低的商品或服務(wù)。
  這十六七萬花出去之后,如果只買到價值五六萬的美術(shù)資源,系統(tǒng)那一關(guān)是過不去的。
  必須購買大致等值的服務(wù),允許上下稍微波動一點,但不能波動太多。
  這時候,就需要裴謙動一下自己的小腦瓜了。
  怎么才能既買到品質(zhì)不錯的美術(shù)資源,又保證玩家們不喜歡呢?
  很簡單,讓畫師用精湛的畫技,畫玩家們并不接受的風格不就行了?
  關(guān)鍵還是得出一份美術(shù)需求方案。
  裴謙對自己這方面的能力不是很自信,畢竟他有過《孤獨的沙漠公路》的失敗經(jīng)歷,對自己的執(zhí)行力產(chǎn)生了一些質(zhì)疑。
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