“所以,我認(rèn)為這是裴總給我們的一個(gè)考驗(yàn),一個(gè)命題作文?!?br/> “裴總最擅長以小搏大,用少量的資源,做出最佳的效果?!?br/> “《孤獨(dú)的沙漠公路》是這樣,《鬼將》也是這樣!”
“所以,我們也得嘗試著用最少的資源做出最佳的效果才行!”
“我大致考慮了以下幾個(gè)方面,角色、場景、劇情過場,都必須能省則省,否則這劇情模式做出來肯定是沒什么意思,我們得把好鋼用在刀刃上!”
包旭胸有成竹。
黃思博頻頻點(diǎn)頭,對此頗為贊同。
包旭繼續(xù)說道:“其實(shí)確定了這些資源都要盡可能節(jié)省之后,我們可選方案就很少了?!?br/> “第一,角色方面。游戲用第一人稱視角,這樣可以省下主角的人物模型,只需要兩條胳膊兩條腿就行了?!?br/> “游戲可以選擇喪尸題材,游戲中的敵人有兩種,一種是喪尸一種是雇傭兵,都可以用通用的模板,隨意改改保證怪物種類豐富,就ok?!?br/> 黃思博點(diǎn)頭:“嗯,明白,這是個(gè)好辦法。不過,只有喪尸和雇傭兵,恐怕沒辦法展現(xiàn)出什么劇情。還得有配角人物。”
“配角我已經(jīng)想好了,只需要一位,就是一個(gè)小女孩?!?br/> 包旭看著他手上寫滿鬼畫符的打印紙:“為了節(jié)省資源,我打算把這個(gè)小女孩設(shè)定為不能說話,這樣就可以不做劇情對話和配音了。整個(gè)游戲中的語音,只要有一些常用的戰(zhàn)斗語音就可以。”
黃思博一驚:“?。课ㄒ坏呐浣遣荒苷f話,那還怎么展現(xiàn)劇情?”
在黃思博的理解中,配角的臺詞是表現(xiàn)劇情、表現(xiàn)人物性格的關(guān)鍵因素。
本身就已經(jīng)只有一個(gè)配角了,還不能說話、沒有臺詞,這……難不成整個(gè)游戲是啞???
包旭考慮了一下:“嗯……沒辦法,這是妥協(xié)的結(jié)果,如果讓小女孩說話,那么我們還要找專人配音,還要給小女孩的模型調(diào)口型,工作量不小。”
“而且,我覺得小女孩不說話也不影響劇情,我們可以用很多種方式來展現(xiàn)?!?br/> “比如,她的行為、眼神、動(dòng)作等等。”
“如果是一個(gè)啞巴人物的話,小女孩是最佳形象?!?br/> “這個(gè)小女孩的存在,主要是有兩方面的作用?!?br/> “第一,她是一種心靈上的慰藉和調(diào)劑。玩家們在整個(gè)游戲過程中都是和喪尸、雇傭兵戰(zhàn)斗,這個(gè)小女孩就像是黑暗中的一束光,可以調(diào)節(jié)玩家的情緒,讓游戲不會(huì)完全陷入‘突突突’的單調(diào)情緒中。”
“第二,她可以參與一些解謎玩法。國外很多大廠的單機(jī)游戲都有類似的做法,就是讓玩家和某個(gè)npc進(jìn)行解謎互動(dòng)。我們可以做一些這樣的關(guān)卡:正門被鎖住,旁邊有一個(gè)狹窄的通風(fēng)管道,小女孩正好可以爬過去幫主角開門。”
“這樣一來,不管是從情感上考慮還是從實(shí)際的幫助考慮,小女孩對玩家來說都會(huì)非常重要?!?br/> 黃思博點(diǎn)點(diǎn)頭:“嗯,聽起來不錯(cuò)!不過我有個(gè)問題,故事背景怎么設(shè)定呢?末世題材嗎?這個(gè)世界觀里面必須得同時(shí)融入喪尸、小女孩和雇傭兵,還得合理,不能牽強(qiáng)?!?br/> 包旭在鬼畫符一樣的打印紙上面一劃:“這就涉及到第二點(diǎn)了,場景?!?br/> “有個(gè)前提,就是場景必須要可以復(fù)用,假設(shè)我們要制作3小時(shí)的劇情體驗(yàn),一般的國外單機(jī)大作會(huì)提供三四種完全不同、風(fēng)格迥異的游戲場景,這對我們來說太難了?!?br/>