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虧成首富從游戲開始 第53章 裴總的笑容

緊接著,周暮巖上臺了。
  這是經(jīng)驗交流分享會的最后一個環(huán)節(jié),周暮巖會簡單介紹一下他們正在研發(fā)的這款fps游戲!
  這也是辛助理確定的行程中相當關鍵的一個環(huán)節(jié)。
  這個會雖說是經(jīng)驗交流分享,但天火工作室是什么體量,騰達又是什么體量,誰學習誰,這不是明擺著的事情嗎?
  既然騰達現(xiàn)在研發(fā)的《海上堡壘》正好是一款fps游戲,而天火工作室也在研發(fā)一款fps游戲,那么騰達跟著天火工作室學學fps游戲的先進經(jīng)驗,對《海上堡壘》的研發(fā)顯然是有幫助的!
  黃思博等人也都在聚精會神地聽著,想從周暮巖這里獲得一些經(jīng)驗心得,回去進一步地把《海上堡壘》給改得更好。
  周暮巖風度翩翩,胸有成竹。
  “我們正在研發(fā)的這款fps游戲叫做《彈痕》,我們的目標是,超越《反恐計劃》!”
  “fps游戲,最重要的就是手感。fps游戲的玩家,絕大多數(shù)都是非常硬核的!我們做過調研,多數(shù)的《反恐計劃》玩家都樂于長時間地練習拉槍、瞬鏡等技巧,甚至日復一日地練習形成肌肉記憶!”
  “對于這些玩家來說,一些細節(jié)上的體驗將直接決定他們是否要選擇這款游戲!”
  “所以,《彈痕》在手感上最大限度地復原了《反恐計劃》,我們可以保證,在手感上,《彈痕》和《反恐計劃》能夠做到九成的相似!這對于國內(nèi)所有的fps游戲來說,都是一個極難達成的目標,但我們做到了!”
  “同時,我們在美術風格上反復打磨,不管是槍械還是服裝,都對國外的特種兵部隊做到了絕對的還原!我們甚至請了專門的軍事方面的專家進行把關,保證讓那些軍事愛好者玩家挑不出任何的毛??!”
  “同時,我們打算將成功mmorpg項目中的道具收費模式移植到《彈痕》中來,以免費+道具收費的模式,創(chuàng)造一個fps項目的營收奇跡!”
  聽著周暮巖的講解,黃思博的臉色微變。
  壞了!
  《海上堡壘》要做砸了!
  怎么周暮巖制作的《彈痕》,在思路上和《海上堡壘》完全背道而馳啊!
  《彈痕》重視老玩家、核心玩家的體驗,最大限度地還原《反恐計劃》的手感,而且忠實復現(xiàn)槍械和服裝,甚至還請了專門的軍事專家把關!
  兩款游戲都做了道具收費,但人家《彈痕》有mmorpg中道具收費模式的成功經(jīng)驗,《海上堡壘》可什么都沒有啊!
  這意味著什么?
  意味著在《反恐計劃》的老玩家那里,《彈痕》會吃香得多??!
  《反恐計劃》雖然到現(xiàn)在也依舊火爆,但它是一款老游戲了,并不算是網(wǎng)游?,F(xiàn)在很多公司制作fps游戲,都是想做一款純粹的網(wǎng)游,把《反恐計劃》的那批玩家們?nèi)冀o搶過來。
  可想而知,如果一個《反恐計劃》的玩家同時看到了《彈痕》和《海上堡壘》,肯定會選擇《彈痕》?。?br/>  那我們這兩款游戲撞車,《海上堡壘》豈不是死路一條?
  黃思博有點坐不住了,越聽,越覺得《海上堡壘》要涼!
  怎么辦?
  他下意識地看了看裴謙。
  沒想到裴總卻一點都不擔心,臉上的笑容反而越來越明顯了!
  這是為什么?
  黃思博很費解,為什么看到《彈痕》和《海上堡壘》的設計思路背道而馳,裴總會很高興?
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