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虧成首富從游戲開始 第66章 情況不妙!

和陳沙有一樣經(jīng)歷的群主不在少數(shù)。
  林晚找到他們、讓他們幫忙測(cè)試游戲的時(shí)候,大部分群主的第一反應(yīng)都是抗拒。
  不給錢還讓我們測(cè)試?
  白嫖???
  但是礙于面子,很多人還是下載下來玩了一下。
  這一玩,就完全停不住了!
  《海上堡壘》簡(jiǎn)化了操作,對(duì)新手來說,這有利于提升爽感,可對(duì)于老手、尤其是《反恐計(jì)劃》的骨灰玩家來說,這可能引起他們本能的不適和排斥。
  但《海上堡壘》的劇情模式,很好地解決了這個(gè)問題!
  這批人進(jìn)入之后大部分都是被劇情模式給吸引了,在幾小時(shí)的劇情模式中,逐漸適應(yīng)了這種獨(dú)特的手感,做到了完美過渡。
  而且習(xí)慣了這種手感之后,很多人再回頭玩《反恐計(jì)劃》都出現(xiàn)了明顯的不適!
  切槍怎么這么慢?
  壓槍怎么這么難?
  反應(yīng)好遲鈍!
  突然就玩得很難受!
  《反恐計(jì)劃》是一款優(yōu)秀的競(jìng)技游戲,必然要對(duì)很多機(jī)制做出限制。
  比如,切槍速度快可能導(dǎo)致高手瞬狙太強(qiáng),在一定程度上破壞游戲的平衡性,所以才特意讓切槍速度變慢。
  但是《海上堡壘》可不管這些,無腦讓玩家爽就對(duì)了!
  平衡性?
  我特么都做了火麒麟了你還跟我說平衡性?
  這些《反恐計(jì)劃》的骨灰玩家們,一下子就像是被解放了一樣,游戲體驗(yàn)順滑無比,感覺這游戲真是說不出地簡(jiǎn)單和輕松!
  結(jié)果再回去玩《反恐計(jì)劃》,反而不適應(yīng)了……
  這就叫“由儉入奢易”,習(xí)慣了操作簡(jiǎn)單的游戲,再回去玩操作復(fù)雜的游戲自然會(huì)覺得很難適應(yīng)!
  而且,《海上堡壘》可不只有劇情模式,還有豐富多樣的對(duì)戰(zhàn)模式!
  相比于《彈痕》和《反恐計(jì)劃》來說,《海上堡壘》的幽靈模式、生化模式等都是全新的玩法,讓大部分玩家都有種耳目一新的感覺!
  當(dāng)然,這些新模式是包旭、黃思博兩個(gè)人在做劇情模式中靈機(jī)一動(dòng)想出來的,初衷是好好利用一下劇情模式中的邊角料,比如喪尸模型等等美術(shù)資源,從玩法上來說,并不算是特別成熟,平衡性很差,需要繼續(xù)完善。
  但關(guān)鍵是,市面上也根本沒有其他游戲做這些模式,沒有競(jìng)爭(zhēng)??!
  所以,相對(duì)于正經(jīng)的對(duì)戰(zhàn)模式來說,反而有很多玩家更偏愛幽靈模式、生化模式這種不公平pvp,雖然平衡性差,但反正也是娛樂局,大家根本不在乎,反而玩得十分盡興!
  短短幾天之內(nèi),大量fps游戲的玩家群里,《海上堡壘》如病毒般擴(kuò)散!
  ……
  ……
  周五。
  考完了最后一門專業(yè)課,裴謙總算是稍微清閑了下來。
  他已經(jīng)決定去公司,承受《海上堡壘》撲街的慘痛事實(shí)了!
  《海上堡壘》上線之后的這幾天時(shí)間,裴謙認(rèn)真準(zhǔn)備專業(yè)課考試,完全做到了人間蒸發(fā)。
  裴謙生怕黃思博看到游戲數(shù)據(jù)不好來催自己給游戲做宣傳推廣,所以提前交代辛助理,不管誰來找,一律推掉,就說我沒空!
  整整忍了一周的時(shí)間,也沒去看后臺(tái)數(shù)據(jù)。
  這《海上堡壘》總該涼透了吧?
  公司賬目上所有的錢都是裴謙管的,他基本上已經(jīng)敗得差不多了,也根本不打算花一毛錢的宣傳經(jīng)費(fèi)。
  其他人就算想宣傳《海上堡壘》,也根本沒門路!
  之前《鬼將》碰上阮光建,那是裴謙太倒霉了,像這種恰好在畫師圈子里混得好的天才畫師,哪是那么容易遇到的?
  這次《海上堡壘》可沒有這種畫師了!
  再加上這游戲和《反恐計(jì)劃》迥異的手感、888的氪金武器……
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