楊林想引進的游戲,自然就是《傳奇》了。
遙想當(dāng)年自己也是沒日沒夜地混跡瑪法大陸,砍怪、升級、挖礦、pk。曾經(jīng)也是為了一件裁決廢寢忘食地刷本,為了打過仇家苦練走位……
一段……很熱血的時代啊。
那種火爆,那種狂熱根本不是沒有經(jīng)歷過是那個時期的人所能體會到的。
但是,在經(jīng)歷過后世更多優(yōu)秀游戲洗禮的楊林,也很清楚傳奇能在國內(nèi)火起來,偶然性太多。
進入2001年,國內(nèi)家用電腦、網(wǎng)絡(luò)進一步普及,網(wǎng)吧更是開的遍地都是,這也給大型的網(wǎng)絡(luò)游戲提供了生存和極速發(fā)展的土壤。
這個屬于天時。
《傳奇》并不是一款新游戲,早在98年韓國就已經(jīng)推出了,且成績尚可。不過,在謀求對外輸出的過程并不順利。
他們最先輸出的地方就是寶島,不過,最高同時在線人數(shù)也不過幾千人,這種數(shù)據(jù)可以用慘淡來形容了。
楊林知道,哪怕他什么都不做,明年差不多就會有韓國人來內(nèi)地尋求代理商,只是進展很不順利,寶島服務(wù)器可憐的數(shù)據(jù),很難說服內(nèi)地各大有實力的運營商。
最后,被當(dāng)時走投無路的盛達陳老板以二十萬美元的代理費拿下,并在國內(nèi)掀起了一段真正的“傳奇”。
一個求代理而無門,一個想代理而資金有限,最終雙方一拍即合,看起來是一個賤賣,一個豪賭,可雙方都贏了,且贏得極其漂亮。
這個,屬于地利。
而《傳奇》的成功,也少不了最關(guān)鍵的“人和”。
在國外,很多網(wǎng)絡(luò)游戲的操作都十分復(fù)雜,各種體系不能說混亂但絕對的復(fù)雜,想要上手不是一般的難。很受骨灰級玩家的歡迎,但對新手并不友好。
這在國內(nèi)是根本就吃不開。想讓剛接觸電腦、網(wǎng)絡(luò)沒多久的中國玩家接受那種高難度的操作,明顯就不是個討好的行為。
反觀《傳奇》它的操作簡單的太多,主要依靠鼠標(biāo)和少量鍵盤快捷鍵操作,上手容易,體系分明,加上故事內(nèi)容的可玩性比較高,剛一推出瞬間就火了起來。
盡管它的畫面顯得很粗糙,可社交性、互動性、可玩性足以讓它站在優(yōu)秀網(wǎng)游這個行列里。
這天時、地利、人和缺少任何一點,都很難變成真正的“傳奇”,想要復(fù)制它,太難了。
當(dāng)然,其后也有一款超越《傳奇》的網(wǎng)游,自然就是《魔獸世界》了,但魔獸的畫面在當(dāng)年是屬于“劃時代”的存在,而它的“龍與地下城”的體系和超長且超延續(xù)的故事背景組成了極其宏大的世界觀,真的給玩家展現(xiàn)了一個“世界”,自然不可同日而語。
這屬于后話。
言歸正傳,楊林想要《傳奇》是因為他覺得憑著自己如今的實力,比當(dāng)年的陳老板所遇到絕境狀況好太多了。
可他一直在猶豫的,依然是“天時、地利跟人和”。
2000年,中國國內(nèi)的網(wǎng)民都屬于起步階段,就連yo123這種簡單的導(dǎo)航網(wǎng)站都屬于網(wǎng)民們必備的收藏頁。