24小時下載量突破五十萬……
當客戶端下載開放之后,后臺的統(tǒng)計數(shù)據(jù)會實時傳遞給一直關(guān)注著的楊林。
在了解到詳細數(shù)據(jù)之后,楊林心中一直懸著的石頭安穩(wěn)落地。
一直以來,楊林都很擔心魔獸世界的提前到來會影響到它的真實成績。
但現(xiàn)在看來這種擔心顯然多慮了。
該屬于它的榮耀,總是屬于它的。
當然,這也得力于眾音前期的宣傳和眾音本身的優(yōu)勢。
眾音sns,從一開始就著力于團隊語音的開發(fā),到現(xiàn)在已經(jīng)十分成熟。
不僅如此,為了配合魔獸世界的上線,在半年之前楊林就讓sns團隊著手開發(fā)“公會系統(tǒng)”。
魔獸世界這款游戲有著極強的社交性,雖然單獨的休閑玩家也能體會到游戲的樂趣,可是,加入了團隊、公會才會讓整個兒游戲更加的鮮活。
在sns上,可以很便捷地建立自己的公會系統(tǒng)。
只要輸入相應(yīng)的服務(wù)器和公會名稱,游戲里的數(shù)據(jù)也會自動導(dǎo)入。
它會根據(jù)成員在團隊副本的出勤率和貢獻度自動生成dkp,通過dkp制度來分取大型副本里的極品裝備。
這種機制的形成,從一個側(cè)面激發(fā)了玩家的熱情,提高了用戶粘度。
實際上,當暴雪發(fā)現(xiàn)眾音的sns之后,也大為贊嘆,就連他們都沒有想到眾音居然能把工作做到這么靠前。
當然,完美的數(shù)據(jù)誰都喜歡,但同樣也存在問題。
那就是……對玩家熱情的嚴重低估。
按照暴雪的要求,眾音自然會使用最高規(guī)格的服務(wù)器。
但是即便最高規(guī)格的服務(wù)器,滿負荷承載的玩家數(shù)量也不過是一臺服務(wù)器三個大區(qū)。而一個大區(qū)的極限玩家數(shù)量為15000人。
公測開始的時候,眾音有二十臺服務(wù)器,五十個游戲大區(qū),但僅僅一天,排名靠前的游戲大區(qū)天天爆滿,想要登陸游戲的玩家往往需要排隊兩三個小時以上。
即便最空閑的服務(wù)器,若是在高峰點上線依然需要排隊。
原本,楊林還以為五十個游戲大區(qū)已經(jīng)足夠了,畢竟如今家用電腦的配置并不是那么高,而魔獸世界想要有更好的游戲體驗,顯卡的等級也是有要求的。
這個就相當于門檻,一些老掉牙的電腦自然是無法運行這款游戲的。
可是當真正的數(shù)據(jù)擺在楊林面前的時候,他也不得不承認,自己有點兒失算了。
鑒于這種情況,眾音方面跟暴雪溝通過之后,又不得不重新補充了二十臺大型服務(wù)器,重開二十個游戲大區(qū)。
看起來有些鋪張,但楊林知道,這會兒的玩家體驗比什么都重要。
游戲流暢,不卡頓,不回檔是基礎(chǔ)啊。
而且,以后肯定是要開更多新區(qū)的,多預(yù)備一些服務(wù)器,也是有必要的。
七十個游戲大區(qū),可以支持同時百萬人在線而流程運行已經(jīng)是一個很了不起的成績了。
楊林的預(yù)計是在公測結(jié)束(三個月),也就是開放六十級的時候達到這個數(shù)字。
而事實證明,他的這個預(yù)測還是太保守了些。
僅僅一個多月的時間,晚上七點半到十點這個上網(wǎng)峰值時期,有些的同時在線人數(shù)已經(jīng)達到了一百萬!