平a接圣光錘。
-123
-172、-147
boss立刻就是回敬了一個疾風(fēng)刺。
-38
前期戰(zhàn)斗ai不太高的boss就這點(diǎn)好,玩家會的技巧他不會,硬是等到了自己的普攻間隔時間回轉(zhuǎn)好,他才釋放出了技能。
與此同時,身為游俠職業(yè)的心愿,也在她的攻擊距離之內(nèi)給boss掛上了一個鷹眼印記,同時打出了一個連矢。
鷹眼印記——-2、-2。
連矢——-152、-83。
鷹眼印記就是給目標(biāo)掛上一個debuff,每次由游俠攻擊被掛印記的目標(biāo)時,無論是普攻,還是技能的射擊,都會觸發(fā)印記,造成印記施法者10%法術(shù)攻擊力的額外傷害。
多個印記抵觸時,以法攻最高的印記為結(jié)算標(biāo)準(zhǔn)。
很多大公會,都會專門培養(yǎng)一個專修法攻的游俠用做團(tuán)體推boss時專門上印記用。
當(dāng)然,大部分普通玩家的印記觸發(fā)傷害都不會太高,走力敏路線的游俠,可不會為了一個加成不算太高的持續(xù)性補(bǔ)輸出技能而去專修法攻。
更別說心愿這樣一個獲得了隱藏職業(yè)的游俠了。
明晰射手,是要主點(diǎn)精神的,也不知道如今還是一個萌新的心愿,能不能意識到這一點(diǎn)。
精神屬性除了明面上的增加法術(shù)抗性外,還有著對于所有概率性技能、特性——比如暴擊、命中、閃避、概率性技能的觸發(fā)等等,一個很小程度上的加成。
這個加成的幅度,要比敏捷對于敏捷相關(guān)的那些平a間隔、轉(zhuǎn)身時間、技能釋放速度、技能共cd、行進(jìn)速度等等一切非直觀戰(zhàn)斗能力的加成幅度,還要低上不少。
打個比方,如果敏捷屬性堆到500點(diǎn),就能初見成效的話,那么精神至少要堆到1500點(diǎn),才能勉強(qiáng)看得出它的實(shí)用性。
性價比太低,一般人不會刻意去堆。
除了隱藏職業(yè)——明晰射手。
它的天賦——洞察,其中洞察破綻的間隔時間,以及擊中破綻那一次攻擊的傷害倍率,都**神屬性的加成。
戰(zhàn)斗中,易水的想法一閃而過,對方有她自己的路。
自己也沒理由了解她的隱藏職業(yè),想要指點(diǎn)她,更是師出無名。
回過神,boss一只手已經(jīng)摸向了他自己的腰間。
這就是要釋放扇形的飛刀技能了,前置動作很明顯。
游戲中前期的副本,還是相當(dāng)照顧大部分玩家的,boss的動作不算快,易水甚至都能控制自己的視角著重咬在boss的手上動作給個特寫。
同時還給出了解說:“這是boss的一個aoe技能,一般只有主坦會吃到,看到前置動作就可以躲。傷害不算特別高,但是能躲開還是盡量躲開,不然奶媽壓力很大?!?br/> 說完,易水才輕輕松松地躲到了一邊。
這個技能的扇形角只有大概50度左右的范圍,貼身的情況下,相當(dāng)好躲。
易水剛剛走開,停在了一個恰到好處的地方,boss就抬手撒出了一片飛刀。
完美躲過。
易水也沒歸位,只是站在原地繼續(xù)開錘。
技能50度的范圍角度,他實(shí)際上只需要移動超過25度角的范圍,就可以繼續(xù)開打,沒必要?dú)w位,浪費(fèi)時間。
而且正是因?yàn)橛羞@些對于易水來說絕對會被白嫖的技能,boss可以說是降低了自身的輸出。