競(jìng)賽:
進(jìn)入比賽場(chǎng)地的同幫派玩家可以任意組隊(duì),去攻擊對(duì)方幫派玩家;
戰(zhàn)斗失敗或戰(zhàn)斗過程中逃跑將被扣除一定體力,最終體力不足則傳送至場(chǎng)外;
比賽中,如果一方的參賽成員被全部送出比武場(chǎng),則另一方獲勝;如果到22:00比武結(jié)束時(shí),雙方都有成員在場(chǎng),且一方人數(shù)≥對(duì)方兩倍,則以人多一方勝出,否則算平局。無論是輸或者贏都能獲得一定的經(jīng)驗(yàn)和幫派貢獻(xiàn)的獎(jiǎng)勵(lì);
每場(chǎng)比賽結(jié)束時(shí),如果不是平局,獲勝一方的在場(chǎng)成員可獲得一定的幫派貢獻(xiàn)度,還可得到經(jīng)驗(yàn)或物品獎(jiǎng)勵(lì);比賽分出勝負(fù)后,比武場(chǎng)中將出現(xiàn)一些“大寶箱”供獲勝一方的玩家點(diǎn)取,拾取寶箱后的玩家將被送出比賽場(chǎng)地。
奪旗:
對(duì)戰(zhàn)雙方成員可隨意進(jìn)入對(duì)方的關(guān)卡中搶奪幫派旗幟,成功搶奪兩次對(duì)方幫派的旗幟,并上交給已方幫派護(hù)法的一方將獲得比賽勝利。除了搶奪對(duì)方幫派旗幟外,成員還可在己方關(guān)卡中盡量阻止或拖延對(duì)方成功搶奪己方的幫派旗幟。第二層區(qū)域投放的幫派守衛(wèi),在進(jìn)入戰(zhàn)斗后會(huì)判斷對(duì)手人數(shù),如果低于3人,則第三回合強(qiáng)制結(jié)束戰(zhàn)斗,玩家不計(jì)算失?。▕Z旗者會(huì)被清除奪旗標(biāo)記);如果比賽時(shí)間結(jié)束還未有結(jié)果,則根據(jù)雙方成功搶奪幫派旗幟次數(shù)、殺敵數(shù)量(玩家數(shù))判斷輸贏。
比賽規(guī)則:
?。?)人物在比賽場(chǎng)景重新登錄會(huì)離開比賽場(chǎng)景,玩家可以找競(jìng)賽主持人重新進(jìn)入場(chǎng)地;
?。?)比賽期間進(jìn)攻方戰(zhàn)勝對(duì)方幫派護(hù)法后可獲得對(duì)方幫派的旗幟,同時(shí)隊(duì)長將會(huì)變身為泡泡造型。如果攜帶幫派旗幟的人員在戰(zhàn)斗失敗、逃跑、下線后,則搶奪到的旗幟會(huì)再次刷新到對(duì)方幫派護(hù)法身上;
?。?)攜帶對(duì)方幫派旗幟的人,需返回至本方關(guān)卡,將旗幟給予幫派護(hù)法,只有在本方幫派的旗幟未被搶奪走的情況下,才可成功上交對(duì)方幫派旗幟;
?。?)活動(dòng)開始時(shí)或比賽期間成功搶奪敵方旗幟后,雙方旗幟會(huì)在10分鐘后刷新;
?。?)幫主、副幫主可通過幫派護(hù)法在活動(dòng)場(chǎng)景內(nèi)投放1個(gè)護(hù)法替身,用來迷惑對(duì)手;如果對(duì)方戰(zhàn)勝替身,則沒有任何效果;
(6)在戰(zhàn)斗中失敗、逃跑則會(huì)返回到已方幫派的比賽場(chǎng)地入口處,氣血、魔法各減半,減少一定體力(上限的25%),當(dāng)當(dāng)前體力為0時(shí),則被踢出比賽場(chǎng)地,無法再次進(jìn)入;
(7)每次戰(zhàn)斗結(jié)束后,勝利方將補(bǔ)滿hp、mp,同時(shí)會(huì)獲得一定的保護(hù)時(shí)間,此時(shí)間內(nèi)無法被對(duì)方玩家切入戰(zhàn)斗,但對(duì)明雷無效;
(8)比賽期間,如果任意一方場(chǎng)內(nèi)人數(shù)為0,則比賽直接結(jié)束。”
跟游戲中一模一樣,張隸松了口氣。
在大家緊張的等待中,時(shí)間來到早上8:50,系統(tǒng)提示終來到。
“幫派選拔賽正式開始,貴幫《黑風(fēng)寨》本次對(duì)戰(zhàn)幫派為《長安城建》,雙方將在10分鐘后傳送戰(zhàn)場(chǎng)?!?br/> 隨著張隸等人入場(chǎng),一場(chǎng)場(chǎng)向著全世界推送的直播也開始了。