第27章梭哈的快樂(6更)
經(jīng)過一段時間的觀察和實踐。
方羽算是發(fā)現(xiàn)了。
在血量差不多的情況下,愚地府的人,實力似乎是強于武館的人的。
像林悟這種,30多血,卻只能打出7牛之力的人。
放在禮千玄那只隊伍,早被妖魔弄死了,都不夠格入隊呢。
而方羽自己,前前后后,打了十幾拳,每一拳都用全力,已經(jīng)漸漸掌握了最適合的出拳姿勢。
唯一的問題,有點累趴下了。
所以現(xiàn)在別人喊他出拳,他都是擺擺手,不干了,原地坐下休息,恢復(fù)體力。
體魄跟不上啊。
這體力,怕不是跟人打架打一半的時候,直接沒力氣了。
不對勁,很不對勁。
方羽向旁邊的林悟咨詢了下。
“很正常?!?br/>
“像你這樣的全力一拳,實戰(zhàn)中其實挺難打出來的。因為這需要做準(zhǔn)備動作,還需要對手給你這個機會。”
“因此像我平日對練的時候,上限能打出7牛之力,實戰(zhàn)也就3牛5牛區(qū)間。”
“而武學(xué)和實戰(zhàn)經(jīng)驗累加的意義,就是讓我們有更多的機會,找到打出全力一擊的機會?!?br/>
“至于你說的十幾拳就累趴下的事,實戰(zhàn)中伱也沒機會這么打,所以體力一般是夠?!?br/>
“更何況,我們平日還要鍛煉氣血什么的,體能體魄總是在不斷提升的嘛。”
方羽聽懂了。
戰(zhàn)斗不是打木樁。
敵人會閃會躲會格擋。
沒有那么多次全力一拳的機會。
所以體力是夠用的,傷害也是會有起伏的。
同時提高體魄,可以增加體力,就能多出幾下全力一拳了。
方羽看了眼系統(tǒng)提示記錄。
【系統(tǒng)提示:玩家勤練《元體固本功》,熟練度+1?!?br/>
【系統(tǒng)提示:玩家勤練《元體固本功》,熟練度+1?!?br/>
【系統(tǒng)提示:玩家勤練《元體固本功》,熟練度+1,經(jīng)驗值+1?!?br/>
就三條。
打了十幾拳,累的都要趴下,就跳了三次提示。
總計熟練度+3,經(jīng)驗值+1。
《元體固本功》的修煉,入門之后,就不需要引氣了。
而是調(diào)動自身的氣血。
好似最初的引氣,只是激發(fā)渾身氣血,引發(fā)某種身體的質(zhì)變。
之后的話,調(diào)動氣血,大開大合的運動,榨干體力,就能順便的鍛煉《元體固本功》,加熟練度了。
打開屬性面板。
【姓名:刁德一?!?br/>
【境界:花境初階。】
【生命:22/22?!?br/>
【體魄:2.2。】+
【精神:1.7。】+
【技能:數(shù)字生命[人級],元體固本功[花級/略有小成(3/300)]+。】
【屬性點:2?!?br/>
【經(jīng)驗值:19/100?!?br/>
這一刻,方羽也總算是體會到了論壇那些玩家哀嚎的感受。
這經(jīng)驗值漲的是真慢啊。
另外,精神屬性,他在網(wǎng)上查過,大部分人都說是……沒用。
有人推測過,精神可能代表資質(zhì),武學(xué)悟性,習(xí)武效率之類的東西。
但實際上有人加點后,得出結(jié)論。
毫無影響。
精神屬性,就像是廢屬性一樣,對角色沒有半點作用。
遠不如體魄直接+10點血來的直觀靠譜。
至少目前游戲初期,應(yīng)該是這樣的。
統(tǒng)一結(jié)論是,精神屬性,有待開發(fā)。
翻譯下就是:未來可期。
看著面板上剩余的2點屬性點。
方羽想了下,做出了決斷。
2點屬性點,全部都加在《元體固本功》上!
他算是發(fā)現(xiàn)了,《元體固本功》如果靠自己勤學(xué)苦練,那真是不知道猴年馬月。