目前市面上最火的游戲就是中子星信息技術開發(fā)的moba王者榮耀,沒有之一,哪怕是魔獸都在這款moba的沖擊以及代理權的紛爭下提前開始走下坡路。
然而就算如此,也不能忽視其他種類的游戲,比如動作冒險、角色扮演、射擊格斗等等!
其中,被后世譽為騰訊端游三巨頭,在2008年正式公測的穿越火線,地下城與勇士,扣扣飛車,是除了王者榮耀之外最火爆的游戲。
琳瑯天上作為滕訊攻城略地的手腳,在其中扮演著極其重要的角色。
說起這三款游戲,就不得不提一下目前滕訊集團游戲業(yè)務發(fā)展起來的三種不同的成功路徑。
穿越火線教會滕訊如何把一款品質糟糕的游戲逐步改良為吸金利器,地下城與勇士教會騰訊如何把一個外國爆款成功本土化。
扣扣飛車則是讓滕訊明白了如何自研產(chǎn)品,雖然這個自研二字存在很大的爭議。
琳瑯天上工作室就是扣扣飛車的研發(fā)者!
不少游戲愛好者聽到這個工作室的名字,第一感覺就是良心,槍神紀、逆戰(zhàn)、扣扣飛車等等,都給不少玩家的青春帶來非常美好的回憶。
但在鐘子星看來,琳瑯天上也是一個十分不幸的工作室。
為什么這么說呢?
蓋因為他們所有的產(chǎn)品在上市前都有著明確的競爭產(chǎn)品,舉個例子,扣扣堂瞄準的是泡泡堂,扣扣飛車瞄準的是跑跑卡丁車,逆戰(zhàn)是為了防止穿越火線開發(fā)商跳反而做的戰(zhàn)略儲備,槍神記得是仿照軍團要塞2做的仿品。
仔細一看,這些游戲幾乎全都是模仿的。
唯一一款游戲御龍在天,才是騰訊真正的自研產(chǎn)品,而這只是一次單純的試水,試探國戰(zhàn)游戲在國內(nèi)的前景。
可以說,琳瑯天上工作室始終承擔著滕訊游戲戰(zhàn)略目標攻堅的任務,說的難聽點就是前方?jīng)_鋒挨打的炮灰。
哪塊游戲市場需要開拓,不管能不能成功,先派琳瑯天上殺入其中。
而這些游戲,在初期付費這一方面做的都相當克制,也正是因為其承擔的使命并不是賺錢,而是先為滕訊拿下市場。
拿下市場之后,才是瘋狂壓榨用戶價值,產(chǎn)生巨額盈利的開始。
在其他游戲公司還在憑著策劃的直覺做游戲時,琳瑯天上的團隊已經(jīng)開始用用戶調(diào)研之后的信息為大數(shù)據(jù),為游戲做迭代做優(yōu)化。
這種方法的局限性非常大,做不到引領游戲行業(yè)發(fā)展,但卻能有效地幫助滕訊將海量的人群,以最高效的方式轉化為游戲用戶獲取巨額利潤。
滕訊有中國最大的社交軟件,龐大的用戶群體帶來的不僅是低廉的用戶獲取成本,更是海量的用戶接觸媒體數(shù)據(jù)和龐大的行為數(shù)據(jù)庫,以及一只國內(nèi)最先進,經(jīng)驗最豐富的研發(fā)團隊。
為什么滕訊游戲總能后來居上?就是因為以上幾點,而其中姚曉光又是琳瑯天上最重要的角色。
這樣一個人曾經(jīng)自稱無產(chǎn)階級游戲制作人,并在盛大不惜身體做游戲而病倒的歲月中,在工作位上寫下讓我們悄悄超越暴雪的語句。