第11章亡靈大軍!
第三個(gè)選項(xiàng)增加的是嗜血特性,擁有該特性的單位在攻擊時(shí)可以獲得吸血效果,目前這個(gè)選項(xiàng)的吸血比例只有10%。
雖然吸血效果挺不錯(cuò)的可以給召喚物提供續(xù)航,但是陳默一想到自己的召喚物是有持續(xù)時(shí)間的,持續(xù)時(shí)間到了就算是滿血也會(huì)自動(dòng)消散,這種續(xù)航效果在現(xiàn)在這個(gè)階段基本沒啥用。
如此一來,陳默便直接選擇了那鍥而不舍連續(xù)出現(xiàn)了好幾次的尸毒效果。
【選擇完畢,請(qǐng)領(lǐng)取你合成的物品!】
【本次合成配方已經(jīng)記錄在配方列表!】
配方:【不死尸群·藍(lán)】*3+【黑暗晶石·稀有】=【劇毒尸團(tuán)·橙】(合成成功率100%)
【后續(xù)你可以直接投入相應(yīng)材料,直接選擇該配方合成該物品!】
【劇毒尸團(tuán)·橙】
【職業(yè)】:骷髏法師
【冷卻】:5秒
【效果】:消耗100點(diǎn)能量,召喚出一百只持續(xù)存在180秒的骷髏怪(骷髏怪職業(yè)隨機(jī),并會(huì)攜帶對(duì)應(yīng)職業(yè)的幻化武器),骷髏怪的屬性與你的智力、精神掛鉤。
當(dāng)前伱可以召喚的骷髏怪屬性為:血量100,物攻30,法攻30,物防0,法防0,特性——爆彈、復(fù)生、尸毒。
〖尸毒〗:該單位對(duì)目標(biāo)造成任何傷害都會(huì)給目標(biāo)施加一層尸毒,每疊加一層尸毒減少目標(biāo)1%所有生命值恢復(fù)效果(包括自然回血、服用藥物、吸血等等),尸毒可不斷疊加,持續(xù)時(shí)間15秒,疊加時(shí)會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間,當(dāng)尸毒疊加到100層時(shí),將會(huì)觸發(fā)一次毒爆,造成目標(biāo)[當(dāng)前尸毒層數(shù)平方]的傷害,后續(xù)每多疊加100層觸發(fā)一次。(毒爆傷害為毒屬性傷害受到毒屬性抵抗減免。)
按照尸毒的特性介紹,只要給目標(biāo)疊上100層尸毒,便可以直接爆掉對(duì)方一萬點(diǎn)血,疊200層就可以再爆四萬點(diǎn)血,可謂是相當(dāng)刺激的debuff了。
當(dāng)然想要疊加那么多層也沒有這么容易,很多精英、boss都有清除異常的能力。
不過若是召喚的數(shù)量足夠多,并且都能夠同時(shí)摸到目標(biāo)的話,那倒是會(huì)有點(diǎn)看頭。
尸毒的效果介紹,陳默已經(jīng)看了好幾遍了,此時(shí)他的關(guān)注點(diǎn)并沒有在這個(gè)新特性上。
“咦?技能的基礎(chǔ)效果居然有了這么大的變化!”
陳默發(fā)現(xiàn)在技能變到中品階的橙色技能后,技能效果出現(xiàn)了一些變化。
之前無論是白色技能還是綠色、藍(lán)色技能,都只是單純的召喚骷髏怪,就是那種沒有任何職業(yè)沒有任何裝備的只會(huì)用骨頭爪子撓人的骷髏怪。
而現(xiàn)在技能卻變成了可以召喚出有職業(yè)有裝備的骷髏怪,這一點(diǎn)還是讓陳默蠻驚喜的。
之前他還在想就算召喚一大堆骷髏怪,但是考慮到有效攻擊范圍,外圍的骷髏怪不是摸不到中心的敵人。
但是若是有弓箭手、法師骷髏怪的話,這就不是問題了。
而隨著基礎(chǔ)效果的變化,陳默能夠召喚的骷髏怪屬性也相應(yīng)的產(chǎn)生了變化。
之前的骷髏怪只有物攻屬性,但是現(xiàn)在卻是多了法攻屬性。
當(dāng)然防御力還是一如既往的拉胯。
“中品階就是中品階,對(duì)比低品階提升的根本不是一點(diǎn)點(diǎn),怪不得中品階的東西價(jià)格都不便宜!”
眼見橙色技能有如此提升,陳默繼續(xù)趁熱打鐵,開始合黃色技能!
不過這一次先期準(zhǔn)備卻是要花好一些時(shí)間了。