已經(jīng)徹底離職了,結(jié)果更新還拉胯,真的是抱歉。
理了三四天大綱,甚是苦悶。
好在不算毫無成果,最終走向已經(jīng)定下,甚至連第二部曲的構(gòu)思都蹦出來大半。(別誤會,不是要開新書,本書其實一開始就是計劃的三部曲,只不過后兩部一直沒想好罷了,蹦出來的構(gòu)思也不成熟,得扔那里慢慢沉淀,不一定用上。)
提到這點是因為作者發(fā)現(xiàn)一個激發(fā)靈感的新點子:舊的沒激情,可以想新的!用新的激發(fā)舊的。
恰好想寫的故事都是仙道世界,新的靈感是有一定幾率推演出舊的靈感,以后文啟發(fā)前文,用來者鑒往者。
這種法子類似于以終為始的構(gòu)思方法,但是被我拿來啟發(fā)靈感了。
說到這里又得提一下,此前很長一陣子,布谷都在整理自己的寫作方法論,企圖找出一套體系能夠直接用于個人的指導(dǎo)寫作,徹底解決掉卡文,讓我能變成無情的碼字機(jī)器。
前陣子才猛然醒悟到,創(chuàng)作哪里有什么萬用的法子和公式。
《故事》(一本編劇圣經(jīng))上最后一篇也說了,千足蟲是先有本能,然后掌控技巧,二者合一。有時候靠的就是靈感,靠的就是感覺!
卡文了,要的是想方設(shè)法的激發(fā)那種噴薄欲出的感覺。
或者沿著此前規(guī)劃的硬著頭皮往前走,等待不應(yīng)期結(jié)束,然后豁然開朗,或者是盡可能的排遣諸物,調(diào)動情緒,**情感。
之前布谷一直在說自己的寫作技術(shù)需要突破,先是覺得自己不會寫人物,后是覺得自己節(jié)奏不行,沒有爽點,卻是有點忽略故事最重要的就是有趣。
而有趣并不是直接和爽點、節(jié)奏一類的掛鉤,而是和感覺直接掛鉤,這才是關(guān)鍵!
并且其實無論是人物還是節(jié)奏,布谷本來都是有一定的長處的,雖不成熟,但也在慢慢的發(fā)展,不可妄自菲薄。
倒是現(xiàn)在在長篇小說的整體上,確確實實的欠缺功夫,畢竟不寫完一本完整的書,無一領(lǐng)略到長篇故事的整體之宏偉精妙。