“嗯,這個(gè)設(shè)計(jì)好,人類總是欲求不滿的,能刺激用戶不斷購(gòu)買更高級(jí)的基本”崔妮很快就接受了這種設(shè)定,不過(guò)她還關(guān)心另外一個(gè)問(wèn)題:“那道具呢?”她還是習(xí)慣游戲里面能夠買道具。
艾文咧嘴一笑:“道具屬于沖動(dòng)型消費(fèi)。這種需要首先將游戲賬戶和你的銀行賬戶綁定,消費(fèi)的時(shí)候直接扣費(fèi)。但并不是通過(guò)道具面板進(jìn)行道具購(gòu)買,這會(huì)破壞游戲的真實(shí)感,讓玩家很出戲,除非玩家選的是那種‘系統(tǒng)’位面型的劇本。
在正常的劇本里面,我們有npc,玩家購(gòu)買商品和在虛擬世界購(gòu)買商品是一樣的。當(dāng)然,我們會(huì)安排特殊劇情,讓玩家有充分的瞬間消費(fèi)沖動(dòng),還會(huì)根據(jù)劇情出現(xiàn)特別的npc和商品讓玩家購(gòu)買。
甚至對(duì)于超級(jí)氪金的玩家,他們需要這個(gè)世界還沒(méi)出現(xiàn)過(guò)的物品。這個(gè)時(shí)候我們會(huì)安排npc發(fā)明出這種物品供玩家購(gòu)買,當(dāng)然,價(jià)格不菲。有一些發(fā)明甚至有可能破壞原本世界的平衡,這個(gè)時(shí)候?yàn)榱吮3制胶猓覀儠?huì)讓整個(gè)世界都升級(jí),不過(guò)費(fèi)用要算在這個(gè)氪金金主的頭上?!?br/> 崔妮覺(jué)得這個(gè)設(shè)計(jì)很合理,摸著下巴:“既然劇本都是寫好的,那豈不是有命定論?玩家就是完全按照劇本的意志在行進(jìn),這樣感覺(jué)挺沒(méi)意思的啊?!?br/> 艾文湊近她,看著她的眼睛:“剛才你有覺(jué)得沒(méi)意思么?”
“沒(méi)有!我覺(jué)得很酷!”崔妮果斷搖頭。
“那是因?yàn)閯”局皇且粋€(gè)框架,讓玩家最終能夠達(dá)到某一個(gè)結(jié)果,中間會(huì)有大的節(jié)點(diǎn)來(lái)引導(dǎo)這個(gè)結(jié)果,但里面各種達(dá)到節(jié)點(diǎn)的路徑是根據(jù)玩家狀態(tài)和行為實(shí)時(shí)算法修正的,所以玩家有極大的自由度和可能性?!?br/>