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為枯燥的世界帶來(lái)卡牌游戲 解釋一下游戲王早期的規(guī)則和現(xiàn)在不太一樣.

早期的規(guī)則
  1,初始2000hp,所有卡牌免支付生命值。
  2,通常召喚怪獸不用祭品,禁止神之卡(還沒(méi)出)。
  3,不能直接攻擊玩家,hp減至0或者無(wú)法繼續(xù)召喚怪獸判負(fù)。
  4,融合需要素材都在場(chǎng)上(漫畫(huà)里)。
  5,階段輪換規(guī)則:
  損失了怪獸的一方先抽牌出牌,然后對(duì)方抽牌出牌,之后進(jìn)入戰(zhàn)斗階段;
  雙方怪獸無(wú)損失的時(shí)候,抽牌出牌輪換,之后進(jìn)入戰(zhàn)斗階段。
  6,魔法陷阱規(guī)則:
  魔法陷阱卡優(yōu)先級(jí)一樣,陷阱卡需要蓋1回合才能發(fā)動(dòng)。
  永續(xù)陷阱卡發(fā)動(dòng)之后重新蓋上。
  8,戰(zhàn)斗規(guī)則(這里最模糊,漫畫(huà)動(dòng)畫(huà)好像不同):
  攻擊對(duì)攻擊,默認(rèn)高攻存活并且差值從hp扣除;
  攻擊對(duì)防守,默認(rèn)防低被破壞,防高反彈差值從hp扣除;
  效果破壞攻擊表示的怪獸,默認(rèn)一半的攻擊力從hp扣除;
  效果破壞防守表示的怪獸,hp無(wú)損失。
  9,補(bǔ)充規(guī)則:
  種族,種族相克。
  場(chǎng)地,場(chǎng)地影響。
  制空,空中優(yōu)勢(shì)。
  潛海,隱蔽怪獸。
  組合,裝備強(qiáng)化。
  其他,任意玩法。例如卡通世界。
  10,可以認(rèn)輸。
  還有這幾章都是那些無(wú)效果怪獸
  
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