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超級機(jī)器人分身 第八章 塞伯坦數(shù)碼和微電影

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  所謂cg電影,從廣義上講,是指影片本身在真實場景中拍攝并由真人表演為主,但穿插應(yīng)用大量虛擬場景及特效的影片。通常的手法是在傳統(tǒng)電影中應(yīng)用cg技術(shù)增加虛擬場景、角色、事物、特效等對象,以達(dá)到真假難辨,增強(qiáng)視覺效果的目的。
  狹義的cg電影是指是整部電影中所有的視覺產(chǎn)物(場景、角色、物品、特效等等)全部由計算機(jī)生成的cg動畫或cg圖片所構(gòu)成的影片。但其視覺效果全然區(qū)別于傳統(tǒng)的2d動畫片。
  陳新想要制作的自然是后者。
  事實上,真正意義上的全cg電影制作成本非常高。
  當(dāng)年史克威爾(日本著名游戲公司)為了拍攝《最終幻想:靈魂深處》,差點把內(nèi)褲都給當(dāng)?shù)簦Y(jié)果拍出來后電影撲街,公司瀕臨破產(chǎn),這也為后來艾尼克斯的并購埋下了伏筆。
  暴雪公司也不止一次想把《魔獸世界》拍成電影,可投資始終是這款經(jīng)典網(wǎng)游走向熒幕的最大障礙。
  坊間傳言,《巫妖王之怒》(wrathofthelichking)的片頭動畫成本就將近兩千萬美元,其中包括各種內(nèi)部開支,還有漫長的原畫,分鏡討論,模型設(shè)計工作等占用游戲開發(fā)人員時間。
  有人計算過,《巫妖王之怒》cg長度為198秒,每秒成本10萬美元,如果要做90分鐘的電影(5400秒)那么就需要5.4億美元,還要搭上暴雪超多的人。
  而且在不影響產(chǎn)品開發(fā)的前提下,大量工作都需要委托給外面的專業(yè)特效團(tuán)隊做,再加上發(fā)行宣傳費用,成本再度提高。
  要知道阿凡達(dá)投資才5億美刀,暴雪不太可能冒險去做這么夸張的事情。
  還有一點,就算撇開天價的開發(fā)費用,暴雪本身沒有足夠的能力制作全長的cgi電影。
  這里不是說暴雪的人不行,而是說暴雪沒有這個軟件和硬件技術(shù)積累,2分鐘的過場和200分鐘的電影,對于軟件和硬件要求差好幾個等級。
  看看全世界玩得起cg電影有幾家公司就知道了,現(xiàn)在的維塔數(shù)碼(weta)是通過《指環(huán)王》三部曲才成長起來的,其后靠著《金剛》、《阿凡達(dá)》等,才成就了電影特效帝國的史詩傳奇。
  至于工業(yè)光魔,那就不用多說了,好萊塢近三十年來的特效大片,背后幾乎都有它的影子存在。
  而像blurstadio之類的cg工作室,最多也只能為游戲、電影做下后期特效或動畫短片,直接玩全cg電影有些勉強(qiáng)了。
  事實上,這幾家公司,他們立足的根基依然還是在于為真人電影做后期的cg特效,真正玩全cg電影還能賺錢的,唯有迪斯尼皮克斯。
  不過這也可以理解,畢竟他們真正的賣點不在于全cg,而在于精益求精的劇情以及各種可愛的卡通形象,這還不包括類似于迪斯尼樂園之類的周邊利潤。
  一旦有了決斷,陳新立馬行動起來。
  不過很快,他就發(fā)現(xiàn),cg電影并沒有自己想象得那么簡單。
  首先是劇本問題,陳新自己肯定寫不出來,讓鋼镚來寫更是笑話。鋼镚終究只是機(jī)器人,它的《星際求生法則》靠得是創(chuàng)意與紀(jì)實性的筆法,想讓它以人類的視角創(chuàng)作,這根本不可能。
  還有導(dǎo)演,陳新最多只能算是普通影迷,連最基礎(chǔ)的電影理論知識都沒有。若是讓他cg出一部關(guān)于中國未來航母戰(zhàn)斗群的短片,他肯定手到擒來,因為這些畫面已經(jīng)在他腦海里模擬了無數(shù)遍??勺屗某鲆徊縿∏榱鲿?,畫面華麗的cg電影,那就有些強(qiáng)人所難了。
  另外由于鋼镚的存在,陳新也沒法把這些工作交給專業(yè)人士去做,只能親力親為,一想到還有配音配樂剪輯等雜七雜八的問題,陳新頭都大了。
  要知道制作一部5分鐘左右質(zhì)量上乘的cg短片,小型(20到30人)團(tuán)隊通常需要半年左右。還是原來wlk(巫妖王之怒)的例子,盡管動畫本身制作水準(zhǔn)和藝術(shù)性很高,但是從場景復(fù)雜度和實現(xiàn)難度上來看,放在當(dāng)年也只能算是中等。角色三個,大動態(tài)的動畫幾乎沒有。場景一種,根本就沒有復(fù)雜的大遠(yuǎn)景,很多都是mattepainting(繪景)。這中間美術(shù)指導(dǎo)肯定是對分鏡頭做了反復(fù)推敲,核心團(tuán)隊必定是花了很多時間建立基本的概念。
  而像皮克斯拍攝的那些動畫電影,需要數(shù)百人的團(tuán)隊協(xié)作長達(dá)一年左右才有可能完成,投資都是以億美元來計算的。
  陳新根本就沒有考慮自己的工程量有多大,對于當(dāng)前面臨的這些困難,仔細(xì)考慮了一番后,他決定先拍一部cg微電影練練手。
  微電影的概念也是近一兩年才流行開的,作為歷史上真正意義上的第一部廣告“微電影”,吳彥祖主演的《一觸即發(fā)》就是“微電影”的雛形。
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