劉光然表示,我相信老板。
但是我對qq的推送能力表示懷疑。
不過他也沒有說出口,只是默默回去做自己的事情了。
……
事實上,別說劉光然不明白qq的推送能力,行業(yè)內(nèi)的大佬們也不明白。
小馬哥原本可以明白,不過自從推送香江影業(yè)的戰(zhàn)略合作計劃失敗以后,他也不是很有信心了。
企鵝內(nèi)部的員工雖然已經(jīng)馬不停蹄地為博米的平臺上線做準備,彈窗功能早就做好了,而且相關(guān)的鏈接下載一鍵安裝功能都已經(jīng)準備,可是就跟人長期被打擊慣了一樣,他們也不太相信qq有那么大的本事,能把博米的游戲平臺推到50萬人的在線。
在心理學上,這叫做習得性無助。
人不是天然就能成功的,失敗也不是成功之母,只有成功才是成功他媽。
當年小馬哥也是偶然摸到了【流量變現(xiàn)】的門道,這才通過成功總結(jié)出一條屬于自己的盈利模式。
現(xiàn)在操陽是那個幫他獲得第一個【成功經(jīng)驗】的人。
……
博米現(xiàn)在進軍棋牌市場已經(jīng)是個眾人皆知的秘密了。
金山求博軍聽到的時候還以為自己聽錯了。
“什么,博米要做棋牌游戲?”
在他的印象當中,棋牌游戲不是個什么好詞。
說起來金山人骨子里面還是有股傲氣的,當年求博軍自己一個人寫出wps的時候,就是為了給國人做一個比較好用的辦公軟件。
沒有想到一時大意沒有提前注冊專利,后面被微軟抄了,做了excel,還每年來惡心他。
求總覺得國人應(yīng)該要有一些追求,比如他覺得游戲好玩,自己寫了國內(nèi)第一款商業(yè)游戲《中關(guān)村啟示錄》,后來又成立西山居工作室,做了劍俠情緣系列。
現(xiàn)在西山居本來籌備著出劍俠情緣系列的十八上版本,卻被老求否決了,他覺得十八上就是個下三濫的東西,做游戲不該用人性弱點來牟利。
所以即使棋牌類游戲很賺錢,可金山從來不碰這個。
求博軍的眼中,棋牌游戲跟賭博游戲是劃等號的。
“墮落了啊墮落!鼻罂倫壑钬熤。
拋開十八上版本,他本來覺得博米的王者榮耀做得挺好的,至少想法很大膽,劇情也很不錯,年輕人喜歡。
可是到現(xiàn)在,求總不由得嘆息。
操陽搞了半天還是個逐利商人,一點游戲人的操守都沒有。
“可是……不應(yīng)該啊。”
求總想了很久也沒想明白,博米放棄自己擅長的領(lǐng)域,去跟別人競爭棋牌游戲產(chǎn)業(yè),這不是腦子瓦特了么?
有兩款高質(zhì)量的galgame墊底,繼續(xù)走下去,博米肯定會上一個新的臺階,搞不好能成為國內(nèi)單機游戲的領(lǐng)頭者。
可現(xiàn)在他要去做棋牌游戲,這完全是另外一條賽道。
最麻煩的是,導(dǎo)入玩家是個問題。
這不是簡單的花個幾百萬就能解決的事情。
很可能你需要花幾千萬來買量,還不見得轉(zhuǎn)化率高。
買量,就是通過各種渠道的推廣運營,往游戲里面拼命塞人,就跟你從酒吧路過,然后一個小姐姐突然把你拽進去一樣,不但不要你花錢,酒吧還倒給你錢品嘗里面的酒水。
如果你覺得好就可以消費一下,覺得不好,完全可以拍屁股走人。
轉(zhuǎn)化率的意思就是,比如小姐姐拉了100個人進酒吧,有50個人立刻走了,還有50個人留下來,那么轉(zhuǎn)化率就是50%。
棋牌類的游戲全世界大同小異,根本拉不開差距,別人憑什么要玩你的而不去原有的大平臺?